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동작과 음성을 기반으로 한 인간과 기계 상호작동을 위한 도구킷

전문가 제언

Kinect는 사용자 인터페이스 디자이너 팔레트에 동작과 음성과 같은 두 개 이상의 입력 형식을 추가하는 인간-기계 상호작용을 위한 장치이다. Kinect는 사람들이 컴퓨터, 키오스크 및 다른 모션 제어 장치를 가지고 재미있는 가상 바이올린 연주와 같은 응용 프로그램으로부터 건강관리, 물리 치료, 판매, 교육 등의 응용프로그램까지 상호작용하는 방법을 변형시키고 있다. Kinect는 게임 콘솔 Xbox에 대한 부속품으로 2010년에 공개 되었다.

 

2011년에 KDK(Windows Development Kit)을 위한 첫 번째 공개 베타 Kinect는 구동기, 처리 블록, 코드 샘플 및 샘플 응용프로그램을 세트로 하여 출시되었다. KDK의 버전 1.7은 2013년 3월 18일 발표했다. KDK는 제스처와 음성을 포함하는 인간-기계 인터페이스를 가진 응용프로그램을 디자인하기 위한 도구이다. KDK는 골격과 얼굴 추적 및 제스처 인식을 통합하였다.

 

음성 인식은 Kinect 퓨전이 3차원(3D) 모델에 데이터를 재구성 하는 동안 인간 이해의 추가적 차원을 더한다. KDK가 원시 데이터 (오디오, 비디오 및 깊이)를 제공하므로 다양한 오디오 처리, 음성 강화, 음성 인식 및 컴퓨터 비전 알고리즘을 사용하는 작업이 또한 될 수 있다. 따라서 도구 상자는 새로운 알고리즘과 사용자 인터페이스를 만들 수 있는 플랫폼이다.

저자
Ivan Tashev
자료유형
연구단신
원문언어
영어
기업산업분류
전기·전자
연도
2013
권(호)
30(5)
잡지명
IEEE Signal processing Magazine
과학기술
표준분류
전기·전자
페이지
129~131
분석자
이*희
분석물
담당부서 담당자 연락처
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