3D+2DTV: 무안경 시청자를 위한 비 고스팅 3D 디스플레이
- 전문가 제언
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○ 3D디스플레이는 소비자와 상거래 등에서 날로 대중화하고 있으나 무 안경 뷰어(viewer)에게 이해할 수 없는 중복영상을 보여주는 반면 많은 디스플레이는 특수 안경을 착용한 뷰어에게만 3D영상을 보여준다. 이 논문은 무 안경 뷰어가 별도장비를 사용하지 않고 2D영상에서 3D영상을 보게하는 새로운 방법을 제안함. 제안하는 기법은 능동셔터(active shutter)안경 혹은 수동(passive)안경을 사용하는 디스플레이에 그 활용이 가능함.
○ 제안하는 시작품은 상용 셔터안경에 따른 두 개의 영사기와 한 개의 편광자를 사용한다. 프로토타입의 스크린은 예기치 않은 반사로 제한적인 복사분석 측정정밀도를 보인다. 따라서 약간의 잔여 고스팅(ghosting)이 남고 편광보전 역시 완벽치 못함. 이 연구는 완전히 고스팅을 제거하는데 집중했고 부분적으로 고스트 된 영상을 제거하는 것은 고스팅과 콘트라스트의 감소 사이의 선택적 배려임.
○ 이 연구는 무착용 뷰어가 2D 장면을 보는 동안에 안경 착용뷰어가 3D 장면을 보는 곳에서 3D디스플레이를 제공하는 방법을 제시함. 3D 뷰어에 보여주는 영상의 밝기를 줄이는 것은 강한 시각적 인지와 결부되지 않지만 2D 뷰어를 위하여 콘트라스트는 허용함. 그리고 풀프리히효과에 따른 심한 비틀림은 모든 순차적 입체 디스플레에 나타나는 다른 비틀림과 유사한 크기임을 보임.
○ 3D디스플레이는 3D 인지를 제공하기 위하여 뷰어 좌우 눈에 서로 다른 영상을 제공함으로 엔터테인먼트, 의료영상 그리고 공학의 시각화 분야에서의 성장을 유도함으로서, 세계적으로 유망한 산업으로 각광을 받고 있고 우리정부도 미래 성장산업으로 육성하고 있으나 아직은 신선한 제품이 눈에 뜨지 않는 상황임.
○ 이 논문의 저자는 미국의 유수한 대학의 연구원으로서 상당한 결과를 도출함. 이 분야를 연구하는 우리나라 연구자는 국내에는 거의 없고 몇몇 연구자는 미국에 있음. 이 분야에의 육성노력이 긴요함.
- 저자
- Steven Scher, Jing Liu, Rajan Vaish, Prabath Gunawardane, James Davis
- 자료유형
- 학술정보
- 원문언어
- 영어
- 기업산업분류
- 정보통신
- 연도
- 2013
- 권(호)
- 32(3)
- 잡지명
- ACM Transactions on Graphics
- 과학기술
표준분류 - 정보통신
- 페이지
- 2101~2110
- 분석자
- 김*진
- 분석물
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