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DoG이용 능률적이고 강력한 3D 선 그리기

전문가 제언
○ 선으로 그림을 그리는 것은 그리기 쉽고 효율적이기 때문에 스케치와 애니메이션과 삽화 등에 널리 사용한다. 기존의 컴퓨터로 생성하는 선은 두 가지 생성구조를 갖고 있다. 첫째는 기하특성을 대상공간에서 구하거나 계산한다. 둘째는 각각의 다각형 면이나 모서리의 반복으로 선 그림을 묘사한다. 이러한 방법은 메시의 품질에 민감하고 스무딩, 리메싱과 같이 일반적으로 많은 연산을 필요로 한다.

○ 이 논문은 3D 모델을 위한 시각종속인 선 그림을 생성하는 능률적이며 강력한 방법을 제시한다. 모서리 검출기로 3D 모델에서 조명의 DoG를 계산하고 적합한 가정을 통하여 고가의 계산은 사전 단계에서 수행한다. 객체공간의 기하특성을 계산하고 영상공간의 선을 묘사하는 간편한 조각 쉐이더를 이용하여 공간에서 자연히 객체공간과 영상공간을 통합한다. 제시하는 알고리즘은 기존의 객체공간 방법보다 능률적이고 유연하며 강인하다. 결정적으로 DoG 연산자는 로컬 기하특성에 따라 유도되는 비등방성 세팅으로 확장한다.

○ 기존의 방법과 비교하여 제안된 방법은 단일 패스 렌더링으로 보다 효율적이고 Gaussian 필터의 스무딩 특성에 따라 강력하고 능률적이며 렌더링 품질이 보다 우수하고 선 그리기 결과는 매끄럽게 되며 자연스런 형태를 묘사한다. 여러 예를 통한 수행 결과가 이것을 입증한다.

○ 이 연구는 컴퓨터 그래픽스에서 실제 객체의 형상을 묘사하는 기법 중 메시나 패치를 사용하지 않고 선을 이용하여 접근하는 것으로 건축과 기계 설계와 컴퓨터 아트 등에 널리 사용되고 있다. 이 기법의 근본 목적은 원천 데이터 수와 계산 코스트를 줄이면서도 질 좋은 결과형상을 얻는 데 있다. 따라서 여러 콘텐츠의 디지털 화에 긴요한 기법이다.

○ 이 연구는 중국과 Singapore에서 수행된 것이다. 우리나라의 이 분야 연구는 컴퓨터 그래픽스 연구자의 폭이 너무 좁아 미미하다. 스마트 콘텐츠 시대를 맞아 특히 증강현실 구현기술 개발에 이 분야의 폭넓은 연구가 절실히 요구된다.
저자
Long Zhang, Jiazhi, Xiang Ying, Ying He, Wolfgang Mueller-EWittig
자료유형
학술정보
원문언어
영어
기업산업분류
정보통신
연도
2012
권(호)
74
잡지명
Graphical Models
과학기술
표준분류
정보통신
페이지
87~98
분석자
김*진
분석물
담당부서 담당자 연락처
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