키넥트 센서에 의한 유저 인터페이스
- 전문가 제언
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○ Kinect는 Microsoft사가 Xbox에 이어 두 번째로 개발한 Xbox 360 가정용 게임기의 센서 컨트롤러이다. 하드웨어와 연계된 Xbox 라이브 서비스로 플레이어들이 온라인에서 대전하거나 아케이드 게임, 게임 데모, 트레일러 같은 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 윈도 미디어 센터와 연계된 멀티미디어 기능이 있으며, 거의 모든 게임을 고화질로 즐길 수 있고, 마켓플레이스를 통해 영화를 대여할 수도 있으며, HD-DVD 플레이어를 별도로 설치하면 HD-DVD 영화를 볼 수 있다. Sony의 Play Station 3, Nintendo의 Wii와 경쟁하고 있다.
○ Xbox 360은 2005년 5월 12일 MTV를 통해 공개되었으며 같은 달에 열린 E3를 통해 발매와 게임에 대한 정보를 공개했다. 미국에서는 2005년 11월 22일에, 유럽에서는 12월 2일, 일본에서는 12월 10일, 한국에서는 2006년 2월 24일에 발매되었다. 2010년 6월 14일 E3에서 Microsoft사는 신형 모델을 발표했다. 기존 Xbox 360보다 크기와 두께가 얇아졌고 무광에서 유광의 검은색으로 바뀌었다는 것이 특징이다.
○ 우리나라의 게임 산업은 초고속 통신망의 빠른 확산과 IT기술의 발달로 새로운 플랫폼의 국제적 경쟁력을 형성 콘텐츠 산업의 핵심 동력으로 자리매김하고 있다. 세계 시장에서의 국내 산업 위상은 치열한 경쟁 속에서 선전을 거듭하고 있으며 해를 거듭할수록 글로벌 위상이 높아지고 있음은 매우 고무적인 현상이다. 한국 콘텐츠 진흥원 자료에 따르면, 2010년 기준 세계 시장 점유율은 5.8%로 주요 국가별 비교에 따르면, 미국, 일본, 영국, 중국, 프랑스에 이어 6위를 차지하고 있으며 온라인 게임의 경우 세계 시장의 25.9%를 차지하여 중국 다음으로 2위이다.
○ Kinect는 이제 게임 산업의 하드웨어만이 아니라 3D 콘텐츠 산업의 핵으로 발전하여 가고 있다. 우리나라의 게임 산업은 소프트웨어 산업에서는 세계적인 위상을 보여주고 있으나 하드웨어 산업은 빈약하기 그지없다. OA와 콘텐츠 산업을 세계 시장에서 주도적인 위치를 확보하기 위해서는 Window나 Linux 같은 컴퓨터 운영체제 개발 및 거기에 맞는 하드웨어 개발에도 투자를 게을리 해서는 안 되리라고 본다.
- 저자
- Kaoru Nakamura
- 자료유형
- 학술정보
- 원문언어
- 일어
- 기업산업분류
- 정밀기계
- 연도
- 2012
- 권(호)
- 30(9)
- 잡지명
- 日本ロボット學會誌
- 과학기술
표준분류 - 정밀기계
- 페이지
- 836~840
- 분석자
- 심*일
- 분석물
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