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박수기를 이용한 박수 음의 실시간 원격 전송 기술

전문가 제언
○ 시청자들이 어느 채널을 선호하는가 하는 것은 방송인으로서는 매우 큰 관심 분야이며 중요한 사항이다. 이는 방송을 수신하는 사람들의 대략적인 관심도와 반응을 알 수 있는 수단이 되기 때문이다. 이와 같이 방송 출연자가 자신의 연기에 대한 시청자의 반응을 기대하는 것도 같은 맥락으로 볼 수 있을 것이다.

○ 박수 시스템은 시청자의 존재감을 촬영 현장에서 실시간 재현하여 연기자로 하여금 방송에 대한 반응을 즉각적으로 알 수 있게 하는 것을 목적으로 하고 있다. 본고에서는 박수 시스템의 이용 실태와 박수 음을 내보내는 쪽과 박수 음에 대한 시청자와 출연자의 조언과 행동 및 반응 등을 관찰하여 시스템의 유효성을 평가, 고찰하였다.

○ 시스템 검증의 목적인, 송신 현장에서의 시청자 존재감이나 감정의 재현성 등은 연구결과로 대부분 달성된 것으로 보이지만, 시청자의 감정 표현에 관한 것이나 박수기의 마찰력 변화에 따른 다채로운 박수 음의 생성 및 버튼 클릭 수 증가에 따른 다수 박수기에 대한 통제방법 등에 대해서는 추가적인 연구가 필요할 것으로 보인다.

○ 가상현실에서 영상뿐만 아니라 음향효과까지 첨가되면 더욱 높은 임장감을 느낄 수 있을 것이다. KAIST의 가상 음향 시스템 연구실에서는 주로 3D와 관련된 입체음향에 관한 연구가 이뤄지고 있고, 기타 몇몇 대학에서도 연구가 진행되고 있으나 주로 영상관련 분야가 대부분이다. 미국, 일본 및 유럽에서는 2000년대 초반부터 활발한 특허 출원을 하고 있어, 국내 기업들의 폭넓은 연구 개발 및 특허 경영전략이 요구된다.

○ 음장감 재현기술, 가상현실 및 3차원 영상관련 스테레오 기술에 대한 국내 특허는 2003년을 기점으로 꾸준한 증가 추세에 있다. 가전 3사의 특허 출원(34%)은 외국 전자회사의 출원(25%)에 비해 상대적으로 높은 것으로 나타났으나 주로 스테레오 시스템과 3차원 영상기술을 결합한 음향기술이 대다수를 이루고 있어 이 분야에 대한 기술 발전이 기대된다.
저자
Masato Takahashi, Yuto Kumon, Shuhey Takeda, Masahiko Inami
자료유형
학술정보
원문언어
일어
기업산업분류
정보통신
연도
2012
권(호)
66(2)
잡지명
映像情報メディア 學會誌
과학기술
표준분류
정보통신
페이지
39~45
분석자
홍*철
분석물
담당부서 담당자 연락처
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