박수기를 이용한 박수 음의 실시간 원격 전송 기술
- 전문가 제언
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○ 시청자들이 어느 채널을 선호하는가 하는 것은 방송인으로서는 매우 큰 관심 분야이며 중요한 사항이다. 이는 방송을 수신하는 사람들의 대략적인 관심도와 반응을 알 수 있는 수단이 되기 때문이다. 이와 같이 방송 출연자가 자신의 연기에 대한 시청자의 반응을 기대하는 것도 같은 맥락으로 볼 수 있을 것이다.
○ 박수 시스템은 시청자의 존재감을 촬영 현장에서 실시간 재현하여 연기자로 하여금 방송에 대한 반응을 즉각적으로 알 수 있게 하는 것을 목적으로 하고 있다. 본고에서는 박수 시스템의 이용 실태와 박수 음을 내보내는 쪽과 박수 음에 대한 시청자와 출연자의 조언과 행동 및 반응 등을 관찰하여 시스템의 유효성을 평가, 고찰하였다.
○ 시스템 검증의 목적인, 송신 현장에서의 시청자 존재감이나 감정의 재현성 등은 연구결과로 대부분 달성된 것으로 보이지만, 시청자의 감정 표현에 관한 것이나 박수기의 마찰력 변화에 따른 다채로운 박수 음의 생성 및 버튼 클릭 수 증가에 따른 다수 박수기에 대한 통제방법 등에 대해서는 추가적인 연구가 필요할 것으로 보인다.
○ 가상현실에서 영상뿐만 아니라 음향효과까지 첨가되면 더욱 높은 임장감을 느낄 수 있을 것이다. KAIST의 가상 음향 시스템 연구실에서는 주로 3D와 관련된 입체음향에 관한 연구가 이뤄지고 있고, 기타 몇몇 대학에서도 연구가 진행되고 있으나 주로 영상관련 분야가 대부분이다. 미국, 일본 및 유럽에서는 2000년대 초반부터 활발한 특허 출원을 하고 있어, 국내 기업들의 폭넓은 연구 개발 및 특허 경영전략이 요구된다.
○ 음장감 재현기술, 가상현실 및 3차원 영상관련 스테레오 기술에 대한 국내 특허는 2003년을 기점으로 꾸준한 증가 추세에 있다. 가전 3사의 특허 출원(34%)은 외국 전자회사의 출원(25%)에 비해 상대적으로 높은 것으로 나타났으나 주로 스테레오 시스템과 3차원 영상기술을 결합한 음향기술이 대다수를 이루고 있어 이 분야에 대한 기술 발전이 기대된다.
- 저자
- Masato Takahashi, Yuto Kumon, Shuhey Takeda, Masahiko Inami
- 자료유형
- 학술정보
- 원문언어
- 일어
- 기업산업분류
- 정보통신
- 연도
- 2012
- 권(호)
- 66(2)
- 잡지명
- 映像情報メディア 學會誌
- 과학기술
표준분류 - 정보통신
- 페이지
- 39~45
- 분석자
- 홍*철
- 분석물
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