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액정렌즈를 이용한 고해상도 3D 디스플레이에 의한 크로스-토크 개선

전문가 제언
○ 나안 3D 디스플레이 영상에서 휘도 저하를 일으키지 않으면서도 크로스-토크(cross talk)를 낮추는 것이 관건으로 되어있다. 좌우의 눈으로 투영되는 각각 다른 영상을 통하여 입체 감각을 느끼게 되는데 좌우 크로스-토크가 작을수록, 시야각이 클수록 입체감이 뛰어나다.

○ 2D/3D 전환이 가능한 나안 3D 디스플레이 기술 중에서 액정 베리어 방식은 휘도가 2D의 절반밖에 되지 않는다는 단점이 있고 액정렌즈를 이용한 3D 디스플레이는 휘도 저하는 없으나 크로스-토크가 크다는 단점이 있다. 본고에서는 휘도에 중점을 둔 액정렌즈 방식 3D 디스플레이의 단점과 이를 개선하기 위한 방안에 대하여 고찰하였다.

○ 3D 디스플레이의 입체 영상을 볼 때 휘도는 높아야 하고 크로스-토크는 작아야 하며 시야각은 넓어야 한다. 본 연구에서는 크로스-토크에 영향을 미치는 요인들을 분석하고, 3D 영상의 휘도에 영향을 주지 않는 범위 내에서 시야각과 크로스-토크라는 상반성의 최적점 도출을 시도하였다.

○ 2012년 이후 LG전자, 필립스, 닌텐도 등에서 나안 3D 디스플레이를 탑재한 기기를 속속 출시하고 있다. LG의 무안경 3D 테블릿 PC 및 LG 옵티머스 3D큐브 스마트-폰, 닌텐도 3DS 등도 나안으로 3D 게임을 할 수 있지만 2D/3D 변환 시의 휘도문제, 눈의 피로감, 어지럽다는 문제가 있고 3D 영상은 여전히 콘텐츠 부족이 문제가 되고 있다.

○ 현재 실용화 되어있는 3D 디스플레이는 편광 안경을 사용하여 좌우 눈에 투영되는 각각의 영상을 분리해서 보는 안경 방식으로써 범용성이 떨어진다. 이에 장소에 구애됨 없이 나안으로 볼 수 있는 입체 디스플레이에 대한 요구가 일고 있다. 우리나라를 비롯, 일본 등에서 나안 3D 디스플레이가 발표되었으나 보완단계에 있고 연구 개발이 활발히 진행 중에 있다.
저자
Shincirhio Oka, Tatsuya Sugita, Tomohiko Naganuma, Terunori Saito, Shinichi Komura, Toshio Miyazawa
자료유형
학술정보
원문언어
일어
기업산업분류
정보통신
연도
2012
권(호)
66(10)
잡지명
映像情報メディア 學會誌
과학기술
표준분류
정보통신
페이지
326~330
분석자
홍*철
분석물
담당부서 담당자 연락처
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