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재귀성 투영기술을 이용한 실공간 중첩형 다시점 입체 디스플레이

전문가 제언
○ 디스플레이가 날로 발전하고 있다. 고화질 디스플레이에서 더 나아가 3D 디스플레이가 완성되어 시판되고 있고 오늘날은 각 가정에서도 대형 스크린으로 3D영화를 볼 수 있게 되었다. 이러한 것들은 영상으로서만 만족하는 것이었으나 이에 더하여 실물을 촉각으로 느끼고 움직일 수 있는 복합현실 기능의 디스플레이가 현실로 다가오게 되었다.

○ 본고에서 소개된 디스플레이는 실 공간에서 공중에 떠있는 캐릭터를 손으로 직접 만지는 조작이 가능한 것이다. 사용자의 손이 캐릭터에 닿으면 캐릭터가 손의 움직임에 따라 이동하고 음향과 애니메이션 변화에 의해 상호작용을 느낄 수 있게 되어있다. 그러나 2안식 디스플레이는 여러 관찰자에게 복수의 시점에서 입체영상을 바르게 제시할 수 없다는 문제점이 있다.

○ 사용자가 손으로 입력하는 멀티 터치나 행동인식 기술 또는 물체를 만질 때의 촉각이나 물체의 질감을 재현하는 촉각 디스플레이 기술을 이용하여 영상과 직감적인 교류를 실현할 수 있게 되었다. 그러나 현실적으로 실제 물체를 만지는 것 같은 감각적인 입체영상의 인터페이스까지에는 아직 이르지 못했다.

○ 제안된 프로젝터에 의한 재귀성 투영기술을 이용한 디스플레이 기술은 인접 프로젝터 간의 간격을 최소 렌즈의 직경까지 작게 할 수 있어서 시스템이 대규모화 하지 않는다는 장점이 있다. 이러한 기술은 최근 한국과학기술원의 실물입체 디스플레이 기술을 비롯하여 학교, 산업체, 기술연구소 등으로부터 입체 디스플레이 기술의 특허에서 유사 기술이 많이 출원되고 있다.

○ 소개된 기술은 복합현실 기술의 하나로서, 증강현실(AR: Augmented Reality) 기술과 더불어 영상을 촉각으로 느끼고 움직일 수 있는 가상현실 기술의 한 분야이다. 가상의 물체를 영상과 겹쳐 보여주는 기술 보다 더욱 발전된 기술로서 이러한 영상기술이 실생활과 접목되어 인류의 문화생활이 더욱 풍요로워지기를 기대한다.
저자
Takumi Yoshida, Sho Kamuro, Kouta Minamizawa, Hideaki Nii, Susumu Tachi
자료유형
학술정보
원문언어
일어
기업산업분류
정보통신
연도
2012
권(호)
66(4)
잡지명
映像情報メディア 學會誌
과학기술
표준분류
정보통신
페이지
101~107
분석자
홍*철
분석물
담당부서 담당자 연락처
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