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소셜 정보게임 시스템

전문가 제언
○ 모바일과 인터넷 기술의 발전과 함께 게임이 소셜 게임, 기능성 게임(serious game)과 게임화(gamification) 형태로 진화하고 있다. 소셜 게임은 소셜 네트워크 서비스 플랫폼을 기반으로 사용자 인맥과 관계증진을 위해 사용자 참여 및 유대관계를 최적화하는 인맥기반 게임이다. 소셜 게임은 사용자 참여기반의 비동시 접속 게임이며 인터페이스 조작이 쉬운 장점이 있다.

○ 전 세계 소셜 게임시장은 2011년 49억 달러에서 2014년 86억 달러로 성장하는 전망이 있으며 매출비중은 아시아가 40% 이상이다. 모바일 게임시장은 게임 플랫폼과 소셜 네트워크게임 중심으로 성장이 예상된다. 국내 소셜 네트워크게임 업체들은 해외시장 진출을 강화하고 있으며 구글 플랫폼을 통한 서비스를 추진하고 있다.

○ 일반적으로 사회적 최적화 문제를 경험기반의 휴리스틱으로는 완전하게 풀 수 없는 비다항식(non polynomial) 문제로 가정할 경우, 이러한 휴리스틱 오류의 크기는 컴퓨터의 용량에 의해 좌우되기도 하므로 컴퓨팅의 용량과 프로세싱 알고리즘 및 방법이 중요하다. 프로세싱의 비용제한이 존재하는 경우 기계학습 기법, 결정나무(decision tree) 방식을 이용하여 모델의 복잡성을 개선시킬 수 있다.

○ 이 기술에서 구글은 소셜 게임의 원리로 게임 mechanics와 dynamics, feedback 그리고 사용자 인터페이스 등의 기초적 구성 원리와 기계적/비기계적 학습알고리즘을 제시하고 있다. 게임 dynamics 측면에서 친함(friendship)과 도전(challenege)을 기반으로 한 참여와 경쟁에 비중을 두고 있다는 점과 dynamics의 선택과 평가 설계의 정교함을 연구할 필요가 있다.

○ 게임개발을 위한 시스템 구성요소 간의 상호작용과 사용자의 서비스 체계를 벤치마킹하고 게임 dynamics 요소별 템플릿의 다변화가 추진되어야 한다. 시스템 및 서비스 프레임워크에 따른 효과적인 데이터분석 및 프로세싱 방법과 경제적인 알고리즘 구현 기법에 대한 지속적 연구가 강화되어야 한다.
저자
GOOLE,INC.
자료유형
특허정보
원문언어
영어
기업산업분류
정보통신
연도
2012
권(호)
WO20120067782
잡지명
PCT특허
과학기술
표준분류
정보통신
페이지
~54
분석자
박*만
분석물
담당부서 담당자 연락처
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