3차원 영상처리시스템의 효율화(MATLAB)
- 전문가 제언
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2010년경부터 3DTV나 3D기능을 가진 휴대전화기 등 시장이 떠들썩하기 시작하여, 긴 역사를 가진 3차원영상도 조금씩 일반화되고 있다. 현재 주류는 안경을 사용하는 2안식 방식이지만, 무안경방식이나 더욱이 시점수를 대폭 증가시킨 다시점 디스플레이의 개발도 무르익고 있다. 또 3차원 광경을 자유로운 시점에서 관찰했을 때의 영상을 생성하는 연구나, 축구의 드리블 신을 다시점에서 관찰하는 어플리케이션 등도 개발되고 있다.
그밖에도, 효능 좋은 아카이브(archive)를 만들어 충격적인 영상을 생성한 예나, 축구스타디움 등의 대규모공간을 대상으로 시점의존모델을 구축하여 자유 시점에서 축구를 관전하는 시스템의 예 등, 많은 응용예가 제안되고 있다. 이러한 현재의 2안식 방식만이 아니고, 3차원영상은 예술, 엔터테인먼트, 교육 등 여러 가지의 어플리케이션으로 발전해 갈 가능성이 있다.
- 저자
- Toshiaki Fijii
- 자료유형
- 연구단신
- 원문언어
- 일어
- 기업산업분류
- 전기·전자
- 연도
- 2011
- 권(호)
- 65(12)
- 잡지명
- 映像情報メディア 學會誌
- 과학기술
표준분류 - 전기·전자
- 페이지
- 1726~1728
- 분석자
- 권*하
- 분석물
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