RGBN 영상의 스케치기반 와핑
- 전문가 제언
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○ 이 논문은 밝게 조명된 객체(object)의 표현을 위하여 영상변형(image deformation)법을 소개한 것으로 스케치기반 변형법에서 통합된 재조명 단계를 지원하는 RGBN 영상을 이용하였고 색조(color)뿐만 아니라 법선(normal)을 와핑(warping: 뒤틀림)하였고, 법선와핑은 매끄러운 와핑체(warping field(體))를 필요로 했다. 성긴(sparse) 와핑샘플을 상술하기 위하여 스케치기법을 이용하였고, 교차제어 영역을 위해 부가적 조건을 부과하였다. 매끄러운 와핑체를 구성하기 위하여 방사(radial)기함수(basis function)를 기반으로 Hermite-Birkhoff 보간법을 사용하여 새로운 영상와핑(image warping)법을 소개했다. 또한 한 개의 영상으로부터 조명조건과 재질을 확인하는 시스템을 위해 스케치기법을 사용하였고, 여러 형태의 데이터를 포함하는 서로 다른 원천(source) 객체로부터 RGBN 영상 기법의 활용 예를 소개하였다.
○ 와핑을 통한 영상변형은 컴퓨터그래픽스의 중요한 과제이다. 이 영상변형은 일반 영상변형은 물론 영상을 통한 신호처리와 극소 센서의 설계 등 그 활용범위가 매우 중요하다.
○ 이 논문이 제공하는 기법은 2D에서의 기울기(gradient)를 이용하는 기법이지만 향후 연구로 3D에서의 법선을 이용하는 벡터체 와핑을 완성하고 더욱 편리한 Hermite-Birkhoff RBF 보간기법이 구해지면 3D 환경에서의 영상변형 구현이 쉽게 구현되어 그 활용이 크게 확대될 것이다.
○ RGBN 영상 기법은 2007년 C. Toler-Franklin et의 논문에서 비롯된 최근에 시작된 연구 분야이다. RGBN 영상 기법은 컴퓨터그래픽스에서 법선와핑을 이용하는 변형을 위하여 각 화소에 적?록?청색(RGB)의 반사율에 곡면 법선(N)을 첨가한 데이터로 처리하는 영상 기법이다. 이 분야의 국내연구는 보이지 않는다. 적은 수의 중국과 일본의 연구자들이 눈에 띄고 대부분 유럽과 미주의 연구자들이다. 따라서 국내의 분야 연구를 적극적으로 장려 촉진해야겠다.
- 저자
- Thiago Pereira, Emilio Vital Brazil, Ives Macedo, Mario Costa Sousa, Luiz Henrique de Figueiredo, Luiz Velho
- 자료유형
- 학술정보
- 원문언어
- 영어
- 기업산업분류
- 정보통신
- 연도
- 2011
- 권(호)
- 73
- 잡지명
- Graphical Models
- 과학기술
표준분류 - 정보통신
- 페이지
- 97~110
- 분석자
- 김*진
- 분석물
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