그래픽 상호작용에서 4진트리 성질
- 전문가 제언
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○ 이 논문은 3D 그래픽스와 3D 게임엔진 등에 널리 사용되고 있는 8진트리(octree, oct-tree)와 비교하여 4진트리(tetra-tree)의 정량적이고 정성적인 성질을 자세히 분석하였다. 특히 구성과 상호작용의 개선을 위해 4진트리를 이용하여 국부화(localization)를 위한 3차원 공간분해를 시도함으로 촉각(haptic) 등에 적용할 수 있는 품질과 시각적 피드백(feed back) 그리고 정밀도를 향상하였다. 기존의 교차알고리즘(intersection algorithm)을 사용하지 않고 취급하기 어려운 대형의 구성요소를 선택하고 대형 모델을 포함하는 프레임간의 매끄러운 변환을 가능케 하는 상호작용 시스템을 구현하였다.
○ 최근의 이 분야 연구는 컴퓨터그래픽스 시스템 연구에 강한 구미의 여러 나라, 특히 유럽에서 널리 연구되고 있다. 미국, 영국, 프랑스, 스페인 등의 연구자의 논문이 쉽게 눈에 띤다. 우리나라에서는 이 분야 연구는 미미하다.
○ 이 분야의 기술은 표현 대상과 장치 그리고 사용자 간의 상호작용을 중요시하는 가상현실과 증강현실 기법을 이용하는 3D 영상구현에 절대적으로 필요한 것으로, 표현 대상을 삼각망(가장 간단한 도형으로 표현 대상을 이산화 하는데 최선의 도구)으로 곡면과 곡선을 이산화 하므로 3차원 대상 표현에 절대적이다. 따라서 공학 기술에서의 건축과 토목 그리고 기상관측 등, 예술에서의 가상조각과 원형복제 그리고 3D 영화 등, 의료에서의 가상 수술과 기존의 X선 촬영으로서는 검색이 불가능한 장기 부분의 정밀 진단 등, 교육 훈련에서의 정밀 시뮬레이션을 이용하는 훈련과 e-교육 등 그 활용의 폭이 매우 넓다.
○ 지금은 거의 모든 영상 구현을 이용하기 쉬운 스마트 미디어(스마트폰, 스마트 패드, 스마트 노트 등)를 통하여 증강현실 연속체(Augmented Reality Continuum : 가상현실, 증강현실 그리고 혼합현실의 총체적 표현) 기술로 구현하고 있고 그 구현은 여러 가지 편의성으로 날로 발전하고 대중화 될 것이다. 따라서 이 분야 연구의 필요성은 매우 크다.
- 저자
- Juan Jose Jimenez, Francisco Ramon Feito, Rafael Jesus Segura
- 자료유형
- 학술정보
- 원문언어
- 영어
- 기업산업분류
- 정보통신
- 연도
- 2011
- 권(호)
- 73
- 잡지명
- Graphical Models
- 과학기술
표준분류 - 정보통신
- 페이지
- 182~201
- 분석자
- 김*진
- 분석물
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