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모바일기기의 3D 인터페이스 기술

전문가 제언
○ 이 기술의 핵심은 모바일 기기의 화면에 나타난 사용자 인터페이스, 즉, 아이콘, 그래픽, 이미지 등을 3D(Three Dimensional)로 표현해 주는 기술이다. 모바일 기기에서 3D 사용자 인터페이스 환경을 만들기 위해서는 모바일 기기에 장착되어 있는 전자 나침반, 가속도계, 회전계, GPS와 같은 MEMS(Micro Electro Mechanical Systems) 센서들이 필요하다.

○ 현재는 MEMS 센서들이 화면 회전, 모션 감지와 같은 단순 기능을 구현하는데 주로 사용되고 있지만, 앞으로는 이 기술처럼 여러 종류의 MEMS 센서들을 사용하여 실제 환경과 연계되는 3D 애플리케이션 또는 모바일 증강현실 애플리케이션들이 많이 나올 것으로 보인다.

○ 요즘에는 대부분의 모바일 기기에 MEMS 센서들이 기본적으로 장착되어 출시되고 있기 때문에 모바일 기기의 출하량이 늘어남에 따라 MEMS 센서의 수요도 점차 증대될 것이다. 최근 Juniper Research사에서 MEMS 관련 매출이 2016년에는 60억 달러에 이를 것이라고 전망하고 있다.

○ 이 기술의 단점은 3D 사용자 환경에서는 GPU(Graphics Processing Unit)의 사용이 많아져 모바일 기기의 배터리 사용시간이 짧아질 수 있다는 것이다. 따라서 3D 환경이 필요하지 않을 경우에는 2D 환경으로 쉽게 전환하고, 또는 3D 환경이 필요한 경우 2D 환경에서 3D 환경으로 쉽게 전환할 수 있는 방법에 대해서도 관심을 가질 필요가 있다.

○ 이 기술의 회피 설계를 위해서는 아이콘이나 이미지를 3D로 표현해주는 것뿐만 아니라, 영상도 3D로 나타낼 수 있는 방법에 대한 연구가 필요하다. 또한 이 기술의 기반기술인 이미지 프로세싱 기술 및 차세대 MEMS 센서 기술에 대한 연구도 필요하다.
저자
APPLE INC.
자료유형
특허정보
원문언어
영어
기업산업분류
정보통신
연도
2012
권(호)
WO20120018513
잡지명
PCT특허
과학기술
표준분류
정보통신
페이지
~64
분석자
이*신
분석물
담당부서 담당자 연락처
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