손흔들기 동작을 이용한 3차원 형상 입력 시스템
- 전문가 제언
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○ 3차원 형상의 디지털화 기술이란 3차원 물체의 형상을 감지하고 감지된 아날로그 형상을 컴퓨터에 의해 디지털 데이터로 변환시켜 재현하는 것을 말한다. 디자인 공학자나 인간공학자 등과 같이 현실의 3차원 물체의 형상을 실제적으로 구현할 필요성을 갖고 있는 사람들에게는 가능한 한 콤팩트한 구성을 가지면서도 정확하고 상세한 형상정보를 제공하는 3차원 형상 입력장치가 절실히 요구되고 있다.
○ 인간은 일상생활에서 손 흔들기 동작과 같은 비언어적인 수단을 이용하여 수많은 정보를 전달한다. 따라서 인간과 정보 시스템이 자연스럽게 대화할 수 있는 지적인 인터페이스를 구축하기 위해 손 흔들기 동작을 포함한 제스처 인식에 관한 연구는 필수적이다. 그러나 인체는 매우 복잡한 구조를 지닌 3차원 물체이므로 제스처를 자동으로 인식하는 것은 매우 어려운 일이다.
○ 최근 들어 스테레오 카메라가 많이 보급되어 이를 이용하여 계측대상 물체의 사진촬영을 실시하고, 취득한 디지털 영상의 컴퓨터 처리에 의해 물체표면의 3차원 형상이나 치수를 취득하는 3차원 형상 계측기술도 왕성하게 연구되고 있다. 현재 자주 이용되고 있는 3차원 형상 계측방법에는 수동법과 능동법이 있다. 여기서 수동법은 계측을 위해 계측대상 물체에 에너지를 내지 않는 방법으로, 그 대표적인 방법은 입체시각이다. 다음으로 능동법은 계측을 위해 계측대상 물체에 어떠한 에너지를 내는 방법으로, 패턴 광 투영 3차원 계측이 그 대표적인 방법이다.
○ 우리나라의 3차원 형상기술은 1990년대 중반부터 ETRI를 비롯한 출연연구소를 중심으로 입체영상 방식 및 신호처리 기술에 대한 기초연구가 진행되어 왔으며, 최근에는 산업계의 대표적인 삼성, LG, KBS 등의 기업 연구소에서 디스플레이 산업 이후의 차세대 첨단기술 분야로서 3차원 영상장치 개발을 추진하고 있다. 또한, 학계에서는 입체 디스플레이 홀로그램 방식 구현에 관한 연구와 입체 영상의 압축에 관한 연구를 계속하고 있으며, 우리나라에서도 향후 10~20년 후에 실용화를 목표로 post HDTV 기술로서 준비해야 할 분야라고 본다.
- 저자
- Masahiro Ishii
- 자료유형
- 학술정보
- 원문언어
- 일어
- 기업산업분류
- 정보통신
- 연도
- 2011
- 권(호)
- 65(6)
- 잡지명
- 映像情報メディア 學會誌
- 과학기술
표준분류 - 정보통신
- 페이지
- 806~810
- 분석자
- 이*요
- 분석물
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