입체화상이 시각기능에 미치는 영향
- 전문가 제언
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○ 입체화상 기술은 기간산업뿐만 아니라 3D 게임, 애니메이션, 입체방송영상 서비스 산업 등 관련 산업에의 파급효과가 매우 커서 이미 세계 선진 각국에서는 핵심기술을 선점하기 위해 국가 주력산업으로 육성하고 있다. 다시점 비디오 기술을 포함하는 입체화상의 기술개발은 전 세계적으로 미국과 유럽, 일본 등에서 가장 활발하게 전개되고 있으며, 특히 유럽과 일본의 경우 국가적 차원의 입체방송영상 서비스에 대한 개발 및 지원이 이루어지고 있다.
○ 입체화상 기술이란 두 눈과 스테레오스코픽(stereoscopic) 비전 기술을 적용하여 2차원 방송영상에 부가적인 정보를 창출하고, 이러한 부가정보로 인해 생동감이나 임장감(현실감)을 느낄 수 있게 하는 것을 말한다. 최근 들어 본격적인 디지털 방송이 시작됨에 따라 HDTV 방송에 이어 더욱 인간의 감성에 호소하는 입체방송영상에 대한 요구가 고조되고 있다.
○ 한국전자통신연구원(ETRI)에서는 1990년대 중반부터 입체 TV 및 가상현실이나 증강현실 등의 입체화상 관련기술의 연구개발을 수행하고 있으며, 한국과학기술연구원(KIST)에서는 눈의 초점조절 기능을 제공할 수 있는 입체화상 기술을 활발히 연구 중에 있다. 아울러 KIST에서는 특수 안경을 착용하지 않은 상태에서 자유로운 시청위치 제공과 자연스러운 운동시차를 제공할 수 있는 다시점 및 초다시점의 입체화상 기술과 운동시차 제공기술 등을 연구하고 있다.
○ 디스플레이에 대한 세계적인 기술력을 보유하고 있는 기술선진국에서는 입체화상 기술의 경제적 가치를 높이 평가하여 핵심기술과 독창적인 시스템을 개발하기 위해 많은 연구와 투자를 하고 있다. 이와 같은 입체화상 기술의 발달은 초고속 통신망으로 구성된 정보화 고속도로에서 응용될 수 있는 모든 분야에 적용 가능할 것이며, 다양한 차세대 3차원 멀티미디어의 핵심기반으로 자리매김할 수 있을 것이라고 기대된다.
- 저자
- Sumio Yano
- 자료유형
- 학술정보
- 원문언어
- 일어
- 기업산업분류
- 정보통신
- 연도
- 2011
- 권(호)
- 35(15)
- 잡지명
- 映像情報メディア 學會誌技術報告
- 과학기술
표준분류 - 정보통신
- 페이지
- 21~26
- 분석자
- 이*요
- 분석물
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