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스마트폰과 Eyewear를 이용한 3D게임 운영기술

전문가 제언
○ 스마트폰에서 게임 동작 입력은 가속도 및 터치센서를 이용한다. 이 기술에서는 게임에서 스마트폰의 가속도 센서에 의한 제어기능을 게임시각의 안정화에 이용하기보다 위치제어 입력으로의 사용을 권장한다. 게임시각 안정화를 위해서는 스마트폰 가속도 센서를 사용하여 스크린에 표시하기보다는 손가락 위치로 제어하는 것이 더 자연스러울 수 있다는 것이다. 스마트폰과 HMD 연계 시스템에서 스마트폰 스크린을 끄고(가속도센서 사용 없이) 단지 입력대상을 표시하는 목적으로 만 사용할 수 있다.

○ 안경 형태의 HMD는 다양한 형태로 진화되면서 시장선점을 위해 대형 디스플레이, 가상현실, 3D영상 구현 해상도, 고 음질 등 기술적인 부분의 보강에 주력하고 있다. 2010년 애플은 ‘ispecs’라는 안경 자체에 영상이 재생되는 3D HMD 제품 개념을 발표하였으며 국?내외에서 유사한 제품으로 다양한 규모의 업체들이 경쟁하고 있으나 아직 국내기술 및 경쟁력이 열위이므로 정부의 정책적 지원이 필요하다.

○ HMD의 핵심기술은 제어보드, 초소형 MEMS 패키지 조립, 마이크로 디스플레이, 마이크로 옵틱스, 인체공학적 기구물 등으로 구성되어 있으며 이중 옵틱스가 가장 중요하다. HMD 연구는 미국과 일본에서 활발하며 모바일기기와 휴대형 디스플레이, 안경 등과 융합한 연구를 진행하고 있다. 미국의 Kopin, Microdisplay, Displaytech, 일본의 Sony, Sanyo, Seiko Epson 등이 디스플레이 방식의 대표적인 연구기업이다. 국내에서도 전자부품연구원 등 기관과 대학이나 기업 등에서 기술연구와 상용화 중이다. 특허 관련 마이크로 디스플레이의 선두주자인 Kopin이 독보적이므로 이에 대한 집중적 특허전략이 필요하다.

○ 향후 3D 디스플레이 시스템 기술개발 및 상품화동향, 3D 홀로그램을 이용한 3차원 영상정보기술, 3D-HMD 개발현황 및 시장동향에 대한 정보수집과 연구가 필요하다. 또한 스마트폰이나 HMD 개발에 있어 기존 스마트폰에서의 3D 게임 앱 운영시의 단점과 HMD 연계시의 동작입력에 대한 편의성을 분석하고 이 기술에서 제시한 개선점을 고려할 필요가 있다.
저자
KOPIN CORPORATION
자료유형
특허정보
원문언어
영어
기업산업분류
정보통신
연도
2011
권(호)
WO20110084895
잡지명
PCT특허
과학기술
표준분류
정보통신
페이지
~26
분석자
박*만
분석물
담당부서 담당자 연락처
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