입체 전자홀로그래피 기술
- 전문가 제언
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○ 정보전달의 대표적인 미디어인 TV가 이제 3D입체영상, 즉 입체TV로 주목을 받고 있다. 3D입체영상 기술은 이미 1938년에 영국에서 발표된 이후 국내외적으로 활발한 연구개발이 진행되어 상당부분 현실에 적용되고 있다. 이에는 여러 가지 방식이 발표되고 있지만 3차원 물체의 화면정보를 기록·재현하는 홀로그래피 방식이 최근 각광을 받고 있다.
○ 홀로그램은 1948년 영국 물리학자 데니스가보가 그 원리를 발견하였고 1960년대 레이저의 개발로 본격적인 응용기술이 발전되어 왔다. 홀로그래피는 공간상에 실사에 대한 상을 완벽하게 재현하며 관찰자에게 실사 관찰과 같은 입체감을 제공한다. 디지털 홀로그래피는 이러한 홀로그래피 기술을 전자기기를 이용해 구현하고, 촬상소자 등 광디바이스에 의해 획득 또는 수학적 모델에 의해 생성된 홀로그램 패턴을 디지털 데이터 형태로 조작하여 무궁무진한 응용분야에 활용될 수 있다.
○ 이와 같이 홀로그래피는 완벽한 입체영상을 제공하지만 아직까지 상용화를 위한 모델이 제시되지 못하고 있다. 디지털 홀로그래피 기술은 이론적인 면에서 비약적인 발전을 거듭하고 있지만, 물리적인 측면에서 상용화 수준의 전자식 홀로그래픽 디스플레이 실현에는 한계가 있다.
○ 국내 개발현황은 정부, 대학 등 국공립 연구소와 산업체에서 활발히 진행하여, 정부에선 국가고용정책회의에서 2015년경에 입체TV 상용화 및 기술로드맵을 발표하고, 금년 6월부터 3D입체영상 기술을 개발하는 중소기업엔 연구개발비의 세액공제정책을 발표하였으며, 산업체에서도 입체TV 개발에선 세계 선두 위치에서 신제품을 발표하고 있다.
○ 또한 디스트릭트(대표 최은석)사에서는 3D 센싱기술과 홀로그램 기술을 결합한 차세대 상업 디스플레이(모델명 J4)를 국내 최초로 개발했다고 밝혔다. 이 제품은 사람의 다양한 손동작을 인식하는 3차원 카메라와 홀로그램 콘텐츠를 실시간 연결하는 3차원 센싱기술을 통해 구현되는 것으로 별도의 입력 도구 없이 손의 모양과 움직임만으로 디스플레이 컨텐츠를 허공에서 자유롭게 컨트롤할 수 있다.
- 저자
- Tomoyuki Mishina
- 자료유형
- 학술정보
- 원문언어
- 일어
- 기업산업분류
- 전기·전자
- 연도
- 2010
- 권(호)
- 93(6)
- 잡지명
- 電子情報通信學會誌
- 과학기술
표준분류 - 전기·전자
- 페이지
- 492~498
- 분석자
- 권*하
- 분석물
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