컴퓨터 게임을 위한 소프트웨어 공학
- 전문가 제언
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○ 최근 정보통신 기술의 발전과 컴퓨터 기술의 발전은 미디어를 통한 원격지에서 양자간 상호 대화가 가능하게 되어 동시에 게임을 즐길 수 있게 변하고 있다. 그러므로 게임은 인터넷이나 초고속 정보통신망을 이용하는 핵심 컨텐츠 산업으로서 국경과 문화권을 넘어 방대한 세계시장을 형성하는 고부가가치 산업으로 더욱 각광을 받을 전망이다. 현재 우리나라의 게임은 주로 온라인 게임이 주류를 이루고 있다.
○ 이러한 컴퓨터 게임은 세계 경제에서 가장 빠르게 성장하는 산업 중의 하나이다. 더구나 컴퓨터 게임은 더욱 새로운 버전이 단기간에 출시되기 위하여 매우 빠르게 진화하고 있다. 따라서 소프트웨어 공학 기술이 더 좋은 유연성과 유지보수성, 저가 및 효율성 및 좋은 설계를 위해서 필요하게 된다. 또한 게임은 기존 소프트웨어 개발과는 다른 몇 가지 특성을 가진다. 컴퓨터 게임에 대한 소프트웨어 공학은 지난 몇 년간에 연구 활동이 두 배나 증가하는 연구영역이 되었다.
○ 소프트웨어의 수명주기(life cycle)는 프로젝트 목적정의, 요건과 타당성분석, 일반 설계, 세부설계, 프로그래밍, 단위시험, 종합(integration), 디버깅(Beta testing), 문서화, 실행 및 유지보수가 된다. 본고에서는 게임 소프트웨어 공학에 대한 현황을 기술하고 있는데, 조사결과 지금까지는 게임 개발에서 주로 RE(Requirements Engineering)에 집중되는 한편 소프트웨어 검증(software verification)과 유지보수에 대한 연구는 다소 소홀한 편으로 나타나고 있다. 앞으로는 컴퓨터 게임의 품질을 위해 이 분야에 대한 더 많은 연구가 요구된다.
○ 한국 게임 산업은 2008년 세계시장 점유율이 3.8%, 2009년 4.1% 및 2010년 4.8%로 매년 점유율을 확대해 나갈 것으로 전망된다. 또한 한국 게임 산업의 세계시장에서의 위치는 온라인 게임이 24억 1,100만 달러의 매출로 1위를 차지하고 있고, 모바일게임은 미국, 일본, 중국에 이어 4위를 차지하고 있다. 비디오게임의 경우 12위권으로 추정되며, PC게임과 아케이드게임은 각각 15위, 25위권으로 추정된다. 앞으로 국제경쟁력 제고를 위해서는 게임 산업의 정책적 지원과 이 분야에 대한 연구개발에 더욱 박차를 가해야 할 것이다.
- 저자
- Apostolos Ampatzoglou, Ioannis Stamelos
- 자료유형
- 학술정보
- 원문언어
- 영어
- 기업산업분류
- 정보통신
- 연도
- 2010
- 권(호)
- 52
- 잡지명
- Information and Software Technology
- 과학기술
표준분류 - 정보통신
- 페이지
- 888~901
- 분석자
- 박*준
- 분석물
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