3D 가상현실 디스플레이 기술
- 전문가 제언
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○ 가상현실 시스템은 3D 그래픽스, 애니메이션/시뮬레이션, 인공지능, 3차원 소리발생, 인간과 컴퓨터 접속, 원격조종 및 제어, 로봇, 멀티미디어 통신 및 네트워크 기술 등이 융합된 기술이다. 최근 인터넷을 통해 이미지 기반의 파노라마와 3D 폴리곤 기반의 N-VR(VRML?자바 3D 등 3차원 기술)이 확산되고 있다.
? 파노라마 기법은 사진을 원통 및 구 형태로 매핑하여 중심점에서 돌려보는 방법으로 실제 사진을 이용하기 때문에 제작과정이 간단하고 질적인 면에서 우수하다.
? N-VR 기법은 실제 사진과 3차원 폴리곤을 기반으로 구현되므로 사진 촬영만 하는 파노라마 방식에 비해 제작이 복잡하지만, 사용자와 콘텐츠의 상호작용이 가능하므로 쇼핑몰·게임·전시관·시뮬레이터 등이 요구되는 사이트에서 뛰어난 효과를 얻을 수 있다.
○ 미국에서 개발된 3D 가상현실 사이트 ‘세컨드 라이프’가 한 달에 백만 명 이상씩 가입자가 늘어나고, 하루 150만 달러의 매출을 기록하며 대대적인 성공을 거두고 있다. 행동만 사이버공간에서 이뤄질 뿐, 현실 세계와 똑같이 생활하며 물건 판매?구매 등 수익까지 창출하는 이 사이트의 성공으로 미래학자와 디지털콘텐츠 및 소프트웨어 업계는 가상현실의 가능성에 주목하고 있다.
○ 2007년 전체 가상현실 관련(대 테러훈련, 재난복구, 자원탐사, 화학제조 등의 가상 시뮬레이션·가상현실 포함) 시장규모는 700억 달러를 기록하였다. 가상현실체험 기술의 핵심인 3D 디스플레이 시장의 매출액은 2007년 3억 5,000만 달러에서 2011년에는 30억 달러 이상으로 10배의 급성장을 예상하고 있다. 디지털 기술 융합시대에 맞는 가상현실 관련 기술이 창출할 미래는 실감기술, 직접적 체험기술, 인간과 컴퓨터의 상호작용기술(HCI) 등이 차세대 디지털 기술의 새로운 패러다임으로 부각되고 있다.
- 저자
- MOK 3, INC.
- 자료유형
- 특허정보
- 원문언어
- 영어
- 기업산업분류
- 정보통신
- 연도
- 2008
- 권(호)
- WO20080060933
- 잡지명
- PCT특허
- 과학기술
표준분류 - 정보통신
- 페이지
- ~118
- 분석자
- 박*환
- 분석물
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