미디어 콘텐츠 보안을 위한 메모리 시스템
- 전문가 제언
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○ 이 기술에서 주 메모리 소자로 플래시 메모리를 이용하는 것을 보면, 휴대용 디지털기기에서의 미디어 콘텐츠 보안을 주요 목표로 하고 있음을 알 수 있다. 그러나 상용화 추세는 디지털기기와 플래시 메모리 소자 간의 호환성 부족 및 기기의 대용량 메모리 인식기능 부족 등의 요인이 자주 발생한다. 이를 해결하기 위한 접속규격의 표준화 및 드라이빙 소프트웨어의 업그레이드 등이 수반되어야 한다. 아울러 통신망과 사용자 단말 모두의 DRM을 목적으로 대중화되어 있는 워터마킹 기술을 포함한 프레임워크 기술에 대한 검토가 필요하다.
○ 국내 DRM은 ISP의 권리보호를 담당하여 왔으나, 이용자에 의한 DRM 제거 및 복제행위가 빈번하여 DRM의 실효성이 의문시되고 있다. 이용자는 다운로드 속도 감소 및 이 기종 간 호환불능 등 이용 불편 및 사생활 침해 가능성을 이유로 DRM 장착 DC를 외면하고 DRM 미 장착 DC를 선호하고 있다. 향후 DC 사업자 측면에서의 디지털 콘텐츠 시장의 확대 및 수익 증대와 이용자 측면에서의 편리한 이용을 위하여 DRM은 점차 사라질 것으로 예상된다.
○ 국내 디지털 콘텐츠 산업은 2000년 전후의 도입기를 지나 현재는 애니메이션, DVD, IPTV, 위성 DMB 및 디지털방송 등으로 확산되는 성장기로 볼 수 있다. 2015년을 전후해 성숙기에 접어들면서 성장세가 급격히 둔화될 것으로 전망된다.
– 국내 디지털 콘텐츠 산업규모는 2006년~2011년까지 연평균 11.4%의 성장을 지속하여 2011년에는 15조5,293억 원의 대규모 시장성장이 예상된다.
– 위성 DMB의 전국 방송 및 WiBro의 확산 등에 힘입어 향후 디지털방송이 20% 이상의 높은 성장세로 시장 성장을 주도할 것으로 전망된다.
- 저자
- SANDISK CORPORATION
- 자료유형
- 특허정보
- 원문언어
- 영어
- 기업산업분류
- 정보통신
- 연도
- 2007
- 권(호)
- WO20070030760
- 잡지명
- PCT 특허
- 과학기술
표준분류 - 정보통신
- 페이지
- 1~131
- 분석자
- 박*환
- 분석물
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