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촉각미디어 통신과 서비스품질

전문가 제언
○ 근래 인터넷을 이용한 멀티미디어 통신회의, 원격교육, 분산가상환경의 협조 작업 및 네트워크형 게임 등 멀티미디어의 응용에 대한 요구가 고조되고 있다. 이들의 응용에는 컴퓨터데이터, 비디오(시각미디어), 음성(청각미디어)뿐만 아니라 촉각, 미각, 후각미디어가 동시에 취급되는 오감(五感)미디어통신에 대한 연구가 수행되고 있다.

○ 본고는 촉각인터페이스장치 및 응용, 통신네트워크를 거쳐 수행되는 협조 작업의 응용을 소개하였다. 또 통신네트워크의 서비스품질이 이용자에게 주는 영향과 그 영향을 경감․해소하기 위한 서비스품질에 대하여 해설하였다. 특히 미디어의 서비스품질이 악화될 경우에는 고품질의 분산멀티미디어를 실현하기 위하여 서비스품질의 제어가 필요하다.

○ 최근 일본에서는 분산멀티미디어의 응용으로 분산가상환경, 분산가상박물관, 촉각미디어를 이용한 협조 작업, 촉각을 이용한 원격제어시스템, 촉각미디어․비디오시스템, 네트워크형 실시간게임 및 네트워크로봇 등에 대한 연구가 수행되고 있다.

○ 인터넷과 같이 서비스품질이 보증되지 않은 네트워크를 거쳐 이들 미디어를 전송하면 네트워크지연이나 패킷손실 등으로 이들 미디어의 서비스 품질이 크게 악화될 가능성이 있다. 이것을 피하고 고품질 분산멀티미디어 응용을 실현하기 위해서는 서비스 품질제어가 필요하다.

○ 앞으로는 촉각미디어를 이용한 원격제어시스템이나 협조 작업이 이루어질 것으로 본다. 즉, 촉각인터페이스 장치를 이용하여 3차원 가상공간내의 목적물을 원격으로 설계하거나, 학생을 지도할 수도 있으며, 병원에서 수술시뮬레이션 등 협조 작업 또는 음성, 비디오를 병용함으로써 원격제어나 작업효율을 개선할 수도 있을 것으로 기대한다.
저자
Hitoshi OHNISHI, Yutaka ISHIBASHI
자료유형
학술정보
원문언어
일어
기업산업분류
정보통신
연도
2008
권(호)
91(2)
잡지명
電子情報通信??誌 
과학기술
표준분류
정보통신
페이지
108~112
분석자
유*로
분석물
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