3D 개체의 삼각형 메쉬 기법
- 전문가 제언
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. ○ 몰입감각을 느낄 수 있도록 영상, 빛, 음향 등 지능적 콘텐츠를 제공하여 3D 판타지 세계를 체험할 수 있게 한 가상현실 시스템 기법은 1996년 Bobick, Roussos M 등에 의해 처음 개발되었다. 이것에는 아이들이 침실에서 수면상태에서 마치 꿈을 꾸듯 환상의 세계를 경험할 수 있게 한 스토리텔링 기법이 적용되었다.
○ 3D 모델링 기법은 가상의 물체를 명확하게 표현하고 정의할 수 있는 중요한 설계방법이다. 물체의 모서리를 표현하는 선분만을 가지고 있는 3D 와이어 프레임과는 달리, 물체를 채우고 있는 재료와 빈 공간을 시각적으로 표현할 수 있어서 물체의 내․외부를 구분이 가능한 기법이다. 이 기술에서는 다수의 샘플링 삼각형을 이용하여 메쉬의 표현을 보다 정교하게 표현한 점이 기술적 가치가 있다.
○ CSG 방식은 3D 물체의 표현 정확성이 우수하여 가상현실을 표현하는 기법에서 중요한 기술로 부각되고 있다. 그러나 다음과 같은 단점은 여전히 연구대상이다.
– 3D 자유곡면의 이동경로를 생성하기 위해 모델 데이터베이스에 추가적인 면의 생성이 필요하다. 이 때 소프트웨어가 복잡해져 효율이 저하되는 점은 개선이 필요하다.
– 실현 불가능한 물체(Non-sense Object)는 표현할 수 없다는 단점의 개선이 필요하다.
– 중첩된 물체의 특성을 계산하기 위해 많은 계산 작업이 필요한데, CSG 기법에 체적특성 계산 기법을 적용하여 이러한 복잡성의 해결이 필요하다.
- 저자
- MICROSOFT CORPORATION
- 자료유형
- 특허정보
- 원문언어
- 영어
- 기업산업분류
- 전기·전자
- 연도
- 2007
- 권(호)
- WO20070005537
- 잡지명
- PCT 특허
- 과학기술
표준분류 - 전기·전자
- 페이지
- 1~52
- 분석자
- 박*환
- 분석물
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