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3D 개체의 삼각형 메쉬 기법

전문가 제언
. ○ 몰입감각을 느낄 수 있도록 영상, 빛, 음향 등 지능적 콘텐츠를 제공하여 3D 판타지 세계를 체험할 수 있게 한 가상현실 시스템 기법은 1996년 Bobick, Roussos M 등에 의해 처음 개발되었다. 이것에는 아이들이 침실에서 수면상태에서 마치 꿈을 꾸듯 환상의 세계를 경험할 수 있게 한 스토리텔링 기법이 적용되었다.

○ 3D 모델링 기법은 가상의 물체를 명확하게 표현하고 정의할 수 있는 중요한 설계방법이다. 물체의 모서리를 표현하는 선분만을 가지고 있는 3D 와이어 프레임과는 달리, 물체를 채우고 있는 재료와 빈 공간을 시각적으로 표현할 수 있어서 물체의 내․외부를 구분이 가능한 기법이다. 이 기술에서는 다수의 샘플링 삼각형을 이용하여 메쉬의 표현을 보다 정교하게 표현한 점이 기술적 가치가 있다.

○ CSG 방식은 3D 물체의 표현 정확성이 우수하여 가상현실을 표현하는 기법에서 중요한 기술로 부각되고 있다. 그러나 다음과 같은 단점은 여전히 연구대상이다.

– 3D 자유곡면의 이동경로를 생성하기 위해 모델 데이터베이스에 추가적인 면의 생성이 필요하다. 이 때 소프트웨어가 복잡해져 효율이 저하되는 점은 개선이 필요하다.

– 실현 불가능한 물체(Non-sense Object)는 표현할 수 없다는 단점의 개선이 필요하다.

– 중첩된 물체의 특성을 계산하기 위해 많은 계산 작업이 필요한데, CSG 기법에 체적특성 계산 기법을 적용하여 이러한 복잡성의 해결이 필요하다.
저자
MICROSOFT CORPORATION
자료유형
특허정보
원문언어
영어
기업산업분류
전기·전자
연도
2007
권(호)
WO20070005537
잡지명
PCT 특허
과학기술
표준분류
전기·전자
페이지
1~52
분석자
박*환
분석물
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