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체적 측정 그래프 라플라시안(VGL)을 이용한 메쉬 변형기법

전문가 제언
○ 애니메이션에 등장하는 3D 형상의 움직임을 모두 제작하는 것은 어려운 일이다. 이 기술은 이를 처음부터 디자인하는 것이 아니라 단순한 형상의 일부를 변형하여 아티스트가 원하는 복잡한 형상이나 움직임을 쉽게 구현하는 그래픽스 분야 물체 변형기법의 중요한 기술이다.

○ 미분(differential) 도메인 기술을 이용하는 메쉬 변형 기법은 메쉬가 변형되는 과정에서 표면정보를 유지하게 된다. 기존의 기법은 변형이 광범위할 때 3D 형상이 일그러지거나, 동작의 어색함과 부자연스러움을 초래한다. 이 기술은 VGL에 의해 표현된 체적 측정정보를 유지함으로써 이 문제를 해결할 수 있는 점에 기술적 가치가 있다.

○ 세계 디지털 영상 부문 시장규모를 보면, 애니메이션 부문은 2002년 241억2,300만 달러에서 연 평균 16.9% 성장을 지속하여 2007년에는 554억6,200만 달러를 기록하였다. 디지털 특수효과 부문은 2002년 47억300만 달러에서 연 평균 8.09% 성장을 지속하여 2007년에는 64억600만 달러를 기록하였다. 2002년 말 기준 국내 애니메이션 산업 시장규모는 매출액 2,149억 원과 직배사의 매출총액 추정치 850억 원 및 암시장 규모 159억 원 등 총 3,158억 원을 기록하였다.

○ 1980~2004년 사이 3차원 입체영상 생성기술 특허건수는 한국 131건, 미국 335건, 일본 496건을 기록하였다.

– 한국 특허의 주요 출원인은 삼성전자, 대우전자, LG전자, SONY, 한국전자통신연구원, PHILIPS ELECTRONICS, 한국과학기술원 등이다.

– 일본 특허의 주요 출원인은 TOSHIBA, CANON, MATSUSHITA ELECTRONICS, HITACHI, OLYMPUS OPTICAL, MINOLTA, NTT, NHK 등이다.

– 미국 특허의 주요 출원인은 GE, TOSHIBA, CANON, SHARP, PHILIPS ELECTRONICS, SIEMENS, MICROSOFT, MINOLTA, GE 등이다.
저자
MICROSOFT CORPORATION
자료유형
특허정보
원문언어
영어
기업산업분류
정보통신
연도
2007
권(호)
WO20070002453
잡지명
PCT 특허
과학기술
표준분류
정보통신
페이지
1~47
분석자
박*환
분석물
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