체적 측정 그래프 라플라시안(VGL)을 이용한 메쉬 변형기법
- 전문가 제언
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○ 애니메이션에 등장하는 3D 형상의 움직임을 모두 제작하는 것은 어려운 일이다. 이 기술은 이를 처음부터 디자인하는 것이 아니라 단순한 형상의 일부를 변형하여 아티스트가 원하는 복잡한 형상이나 움직임을 쉽게 구현하는 그래픽스 분야 물체 변형기법의 중요한 기술이다.
○ 미분(differential) 도메인 기술을 이용하는 메쉬 변형 기법은 메쉬가 변형되는 과정에서 표면정보를 유지하게 된다. 기존의 기법은 변형이 광범위할 때 3D 형상이 일그러지거나, 동작의 어색함과 부자연스러움을 초래한다. 이 기술은 VGL에 의해 표현된 체적 측정정보를 유지함으로써 이 문제를 해결할 수 있는 점에 기술적 가치가 있다.
○ 세계 디지털 영상 부문 시장규모를 보면, 애니메이션 부문은 2002년 241억2,300만 달러에서 연 평균 16.9% 성장을 지속하여 2007년에는 554억6,200만 달러를 기록하였다. 디지털 특수효과 부문은 2002년 47억300만 달러에서 연 평균 8.09% 성장을 지속하여 2007년에는 64억600만 달러를 기록하였다. 2002년 말 기준 국내 애니메이션 산업 시장규모는 매출액 2,149억 원과 직배사의 매출총액 추정치 850억 원 및 암시장 규모 159억 원 등 총 3,158억 원을 기록하였다.
○ 1980~2004년 사이 3차원 입체영상 생성기술 특허건수는 한국 131건, 미국 335건, 일본 496건을 기록하였다.
– 한국 특허의 주요 출원인은 삼성전자, 대우전자, LG전자, SONY, 한국전자통신연구원, PHILIPS ELECTRONICS, 한국과학기술원 등이다.
– 일본 특허의 주요 출원인은 TOSHIBA, CANON, MATSUSHITA ELECTRONICS, HITACHI, OLYMPUS OPTICAL, MINOLTA, NTT, NHK 등이다.
– 미국 특허의 주요 출원인은 GE, TOSHIBA, CANON, SHARP, PHILIPS ELECTRONICS, SIEMENS, MICROSOFT, MINOLTA, GE 등이다.
- 저자
- MICROSOFT CORPORATION
- 자료유형
- 특허정보
- 원문언어
- 영어
- 기업산업분류
- 정보통신
- 연도
- 2007
- 권(호)
- WO20070002453
- 잡지명
- PCT 특허
- 과학기술
표준분류 - 정보통신
- 페이지
- 1~47
- 분석자
- 박*환
- 분석물
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