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비디오 워터마킹을 위한 계수 선택

전문가 제언
○ 워터마킹 기술을 디지털 콘텐츠 분야에 적용하게 된 것은 1990년 K. Tanaka 등에 의해서 제안된 것이다. 현재는 공급자나 사용자 혹은 구매자에 대한 정보를 콘텐츠에 은닉하여 전송하는 기술로 부각되고 있으며, 최근에는 디지털 미디어의 저작권 관리(DRM) 기술로 확산되고 있는 유망기술이다.

○ 디지털 워터마크는 파일의 저작권보호를 목적으로 저작권 정보를 디지털 이미지, 오디오 및 비디오 파일에 삽입한 비트 패턴을 말한다. 의도적으로 어느 정도까지는 볼 수 있도록 만든 프린트 워터마크와는 달리, 디지털 워터마크는 완벽하게 안 보이도록 설계할 수 있다는 점이 상용화의 가치가 있다.

– 워터마크를 나타내는 비트는 식별 및 조작되지 않도록 파일 전체에 걸쳐 삽입되어야 하기 때문에 자원의 낭비를 초래할 수 있는 단점이 있다. 이를 개선하여 파일 전체에 삽입하지 않는 샘플링 기법을 활용한 기술개선이 요구된다.

– 워터마크 데이터를 추출하는 특수 프로그램이 필요하여 워터마킹 칩 설계가 복잡한 단점 역시 샘플링 기법을 활용한 기술개선이 요구된다.

○ 국내 디지털 콘텐츠 불법복제 현황을 보면, 2005년 S/W 불법 복제율 50%(손해액 4만2,500만 달러), 디지털 컨텐츠 복제율 36%(손해액 248억 달러), 음반시장 피해의 주원인은 불법 MP3 파일 복제로 2003년 1,833억 원으로 매년 급감하고 있는 추세이다.

○ 국내 디지털 콘텐츠 산업은 인터넷 사용자의 증가와, 네트워크의 고도화로 인해 2006년 3,989억 달러의 시장규모를 형성하며(연평균 33.6% 성장) 고성장 산업으로 자리 잡고 있다. DRM 기술과 관련하여 다단계 유통시장의 효율 극대화, 예술 감각과 문화가 접목된 고부가가치의 창출, BcN 등 산업간 융합으로 인한 디지털 콘텐츠 상품의 지배화 등 기술개발과 정책적 지원이 필요하다.
저자
THOMSON LICENSING
자료유형
특허정보
원문언어
영어
기업산업분류
정보통신
연도
2007
권(호)
WO20070032753
잡지명
PCT 특허
과학기술
표준분류
정보통신
페이지
1~54
분석자
박*환
분석물
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