시리어스 게임
- 전문가 제언
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○ 컴퓨터가 발명되고 대중용으로까지 발전하는 데는 게임의 역할을 무시할 수 없다. 많은 사람들이 컴퓨터를 처음 접하면 게임부터 시작하기 마련이고 거기서부터 점차 다른 지식의 검색 등으로 옮겨간다.
○ 컴퓨터의 종주국 미국에서는 게임을 전문으로 연구하는 학과가 생겨나기도 했다. 게임에의 과도한 몰입은 가족 간의 대화단절, 사행성으로 인한 청소년의 정서적 문제, 사이버 범죄의 증가, 잔혹성, 폭력성, 선정성 등 여러 가지 사회적 문제를 낳고 있다. 그러나 오늘날에는 게임의 역기능 못지않게 순기능이 자리잡아가고 있는 실정이다.
○ 게임의 순기능으로는 재미와 오락성을 더한 건전한 문화적 여가활동의 강화, 각종 전문지식의 게임과의 접목으로 일반인이 쉽게 전문분야로의 접근이 용이함 등이 있으며, 오늘날 대부분의 애니메이션이 게임에서 출발하였다는 사실은 게임의 중요성을 일깨워주는 부분이다.
○ 본고에서는 게임의 순기능으로, 오락에서 벗어나 교육용으로의 활용성을 고찰하였다. 자동차 운전연습에서 가상현실을 애니메이션 화하여 체험하게 하는 등 게임이 각 분야의 적당한 콘텐츠와 결합하면 저비용 고효율의 새로운 기능으로 탈바꿈 될 수 있다. 이미 군의 전쟁 시뮬레이션 게임은 그 활용도를 더하여 실전에서의 모든 상황을 시뮬레이터에 앉아서 다 체험할 수 있게 한다.
○ 앞으로의 게임산업은 단순한 오락으로서의 역할뿐 아니라 사회 전반에 걸친 유비쿼터스의 순기능의 역할까지 감당할 수 있을 것이다. 그 발전양상과 범위가 끝이 없을 정도로 확대될 수 있을 것으로 보여 미래의 인류 문화생활의 영역이 더욱 넓어질 것으로 기대된다.
- 저자
- Kazuhito Shiratori, Junichi Hoshino
- 자료유형
- 학술정보
- 원문언어
- 일어
- 기업산업분류
- 정보통신
- 연도
- 2008
- 권(호)
- 23(1)
- 잡지명
- 人工知能??誌
- 과학기술
표준분류 - 정보통신
- 페이지
- 79~84
- 분석자
- 홍*철
- 분석물
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