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시리어스 게임

전문가 제언
○ 컴퓨터가 발명되고 대중용으로까지 발전하는 데는 게임의 역할을 무시할 수 없다. 많은 사람들이 컴퓨터를 처음 접하면 게임부터 시작하기 마련이고 거기서부터 점차 다른 지식의 검색 등으로 옮겨간다.

○ 컴퓨터의 종주국 미국에서는 게임을 전문으로 연구하는 학과가 생겨나기도 했다. 게임에의 과도한 몰입은 가족 간의 대화단절, 사행성으로 인한 청소년의 정서적 문제, 사이버 범죄의 증가, 잔혹성, 폭력성, 선정성 등 여러 가지 사회적 문제를 낳고 있다. 그러나 오늘날에는 게임의 역기능 못지않게 순기능이 자리잡아가고 있는 실정이다.

○ 게임의 순기능으로는 재미와 오락성을 더한 건전한 문화적 여가활동의 강화, 각종 전문지식의 게임과의 접목으로 일반인이 쉽게 전문분야로의 접근이 용이함 등이 있으며, 오늘날 대부분의 애니메이션이 게임에서 출발하였다는 사실은 게임의 중요성을 일깨워주는 부분이다.

○ 본고에서는 게임의 순기능으로, 오락에서 벗어나 교육용으로의 활용성을 고찰하였다. 자동차 운전연습에서 가상현실을 애니메이션 화하여 체험하게 하는 등 게임이 각 분야의 적당한 콘텐츠와 결합하면 저비용 고효율의 새로운 기능으로 탈바꿈 될 수 있다. 이미 군의 전쟁 시뮬레이션 게임은 그 활용도를 더하여 실전에서의 모든 상황을 시뮬레이터에 앉아서 다 체험할 수 있게 한다.

○ 앞으로의 게임산업은 단순한 오락으로서의 역할뿐 아니라 사회 전반에 걸친 유비쿼터스의 순기능의 역할까지 감당할 수 있을 것이다. 그 발전양상과 범위가 끝이 없을 정도로 확대될 수 있을 것으로 보여 미래의 인류 문화생활의 영역이 더욱 넓어질 것으로 기대된다.
저자
Kazuhito Shiratori, Junichi Hoshino
자료유형
학술정보
원문언어
일어
기업산업분류
정보통신
연도
2008
권(호)
23(1)
잡지명
人工知能??誌 
과학기술
표준분류
정보통신
페이지
79~84
분석자
홍*철
분석물
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