게임 오락 관련 기술개발
- 전문가 제언
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○ 인간의 두뇌활동을 대신할 기계가 필요하다는 인류의 꿈은, 대량의 수치데이터에 대한 복잡한 계산을 고속으로 실행하는 면에서는 전자계산기에 의해 실현되었다. 그러나 사고라는 본질적인 면에서는 무력하다.
○ 인공지능은 대량의 지식데이터에 대해 고도의 추론을 정확히 실행하는 것을 목표로 하고 있다. 그렇게 하려면 인간의 사고를 모델화하여, 그것에 맞는 새로운 장치의 계산기 하드웨어와 소프트웨어를 실현하지 않으면 안 된다. 현재의 계산기와 같이 복잡한 프로그램을 인간이 쓰고, 그것을 차례로 계산하는 것이 아니고, 인간이 문제를 자연어로 말함으로써 그 모델화나 해법을 탐색하는 것을 일거에 실행할 수 있는 장치를 목표로 하고 있다.
○ 인공지능(AI)은 1956년 미국의 Dartmouth회의에서 John McCarthy에 의해 명명되었다. 인간의 지능과 될 수 있는 대로 가까운 기계를 만들려는 연구와 인간의 지능이 할 수 있는 것을 기계에게 하게 하려는 연구의 2계통 연구경향이 있다. 생물의 유전원리를 이용한 유전알고리즘, 전문가의 지식을 축적하는 엑스퍼트시스템, 음성인식, 영상인식, 감성처리, 게임, 자연언어처리, 추론, 탐색, 지식표현, 데이터마이닝(data mining), 신경통신망, 로봇 등 다양한 의사지능이 모색되고 있다.
○ 일본의 게임개발관련연구에서 인공지능학회의 대처는 그 역사적인 경위에서 사고게임에 관한 것이 중심이 되고 있다. 여기서는 서지정보를 게임에 관련된 키워드와 조건으로 검색하여 얻은 논문리스트의 각 논문의 저자정보를 이용하여, 일본 국내의 게임개발에 관련된 연구자의 상황에 대한 분석을 하였다. 그중 디지털게임분야에서는 일본이 세계에서 강력한 경쟁력을 발휘하고 있는 분야이다. 한국도 게임개발 분야에서 더욱 더 노력하여 일본을 추월하여야 할 것이다.
- 저자
- Takuji Tokiwa
- 자료유형
- 학술정보
- 원문언어
- 일어
- 기업산업분류
- 기초과학
- 연도
- 2008
- 권(호)
- 23(1)
- 잡지명
- 人工知能??誌
- 과학기술
표준분류 - 기초과학
- 페이지
- 74~78
- 분석자
- 문*형
- 분석물
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