게임캐릭터의 행동제어기술
- 전문가 제언
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○ 인터넷의 발달과 함께 컴퓨터 웹 디자인의 수요증가는 많은 분야에서 디자인의 중요성이 점점 증가하고 있다. 또한 게임프로그래밍은 게임캐릭터 동작의 구현을 위해 컴퓨터 언어의 구사, 운영체계 프로그래밍, 제작 툴의 활용 등 관련기술과 이에 대한 지식이 필요하게 되었다.
○ 이 글에서는 게임캐릭터의 행동제어기술에 대해 간단히 기술하고 있다. 캐릭터의 행동표현력은 대략적인 행동뿐만 아니라 시선이나 감정표현과 같은 미묘한 표현도 나타낼 수 있게 되었다. 게임기의 성능향상은 캐릭터가 아주 민감한 미소동작까지도 나타낼 수 있기 때문에 점점 실제인간에 가까운 동작과 표현을 구현할 수 있게 되었다.
○ 게임프로그램의 개발은 크게 기획(planning), 프로그래밍, 그래픽으로 구분할 수 있다. 이 중에서 그래픽은 원화, 모델링, 애니메이션으로 세분할 수 있다. 원화는 손으로 직접 스케치하거나 준비된 소프트웨어를 이용하여 컴퓨터로 제작할 수 있다. 모델링은 주로 모델링 툴(3DMAX 등)을 이용하여 캐릭터(3D-Character)를 제작한다.
○ 3D제작 툴의 획기적인 발전은 PC, 인터넷, 게임기, 휴대용 미디어 매체를 통하여 언제 어디서나 3D게임을 즐길 수 있게 되었다. 특히 3ds MAX는 다른 프로그램에 비해 쉽고 간단해서 복잡한 게임 환경에서도 많은 사용자를 확보하고 있는 대표적인 게임용 3D제작 툴이다. 그러므로 이 툴의 이용방법 습득은 게임캐릭터제작에 중요한 작업흐름을 이해하는데 도움이 될 수 있을 것이다.
○ 최근 게임프로그램의 발달은 게임엔진개발, 게임에디터개발 등으로 게임동작기능을 처리할 수 있는 기술이 더욱 발전하였다. 또한 게임제작에 필요한 전문지식과 기본요소기술의 구현능력이 게임제작을 위해 더욱 필요하게 되었다. 그러므로 유능한 게임프로그래머의 양성이 국제적 게임소프트웨어 경쟁에서 이기기 위해 더욱 활성화되기를 기대하는 바이다.
- 저자
- Atsushi Nakano, Junichi Hoshino
- 자료유형
- 학술정보
- 원문언어
- 일어
- 기업산업분류
- 정보통신
- 연도
- 2008
- 권(호)
- 23(1)
- 잡지명
- 人工知能??誌
- 과학기술
표준분류 - 정보통신
- 페이지
- 62~67
- 분석자
- 오*섭
- 분석물
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