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게임캐릭터의 행동제어기술

전문가 제언
○ 인터넷의 발달과 함께 컴퓨터 웹 디자인의 수요증가는 많은 분야에서 디자인의 중요성이 점점 증가하고 있다. 또한 게임프로그래밍은 게임캐릭터 동작의 구현을 위해 컴퓨터 언어의 구사, 운영체계 프로그래밍, 제작 툴의 활용 등 관련기술과 이에 대한 지식이 필요하게 되었다.

○ 이 글에서는 게임캐릭터의 행동제어기술에 대해 간단히 기술하고 있다. 캐릭터의 행동표현력은 대략적인 행동뿐만 아니라 시선이나 감정표현과 같은 미묘한 표현도 나타낼 수 있게 되었다. 게임기의 성능향상은 캐릭터가 아주 민감한 미소동작까지도 나타낼 수 있기 때문에 점점 실제인간에 가까운 동작과 표현을 구현할 수 있게 되었다.

○ 게임프로그램의 개발은 크게 기획(planning), 프로그래밍, 그래픽으로 구분할 수 있다. 이 중에서 그래픽은 원화, 모델링, 애니메이션으로 세분할 수 있다. 원화는 손으로 직접 스케치하거나 준비된 소프트웨어를 이용하여 컴퓨터로 제작할 수 있다. 모델링은 주로 모델링 툴(3DMAX 등)을 이용하여 캐릭터(3D-Character)를 제작한다.

○ 3D제작 툴의 획기적인 발전은 PC, 인터넷, 게임기, 휴대용 미디어 매체를 통하여 언제 어디서나 3D게임을 즐길 수 있게 되었다. 특히 3ds MAX는 다른 프로그램에 비해 쉽고 간단해서 복잡한 게임 환경에서도 많은 사용자를 확보하고 있는 대표적인 게임용 3D제작 툴이다. 그러므로 이 툴의 이용방법 습득은 게임캐릭터제작에 중요한 작업흐름을 이해하는데 도움이 될 수 있을 것이다.

○ 최근 게임프로그램의 발달은 게임엔진개발, 게임에디터개발 등으로 게임동작기능을 처리할 수 있는 기술이 더욱 발전하였다. 또한 게임제작에 필요한 전문지식과 기본요소기술의 구현능력이 게임제작을 위해 더욱 필요하게 되었다. 그러므로 유능한 게임프로그래머의 양성이 국제적 게임소프트웨어 경쟁에서 이기기 위해 더욱 활성화되기를 기대하는 바이다.
저자
Atsushi Nakano, Junichi Hoshino
자료유형
학술정보
원문언어
일어
기업산업분류
정보통신
연도
2008
권(호)
23(1)
잡지명
人工知能??誌 
과학기술
표준분류
정보통신
페이지
62~67
분석자
오*섭
분석물
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