비디오 게임의 캐릭터 동작생성
- 전문가 제언
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○ 비디오 게임에서 게임 애니메이션이 다른 미디어 애니메이션과 다른 점은 바로 경기자가 캐릭터를 조정한다는 점이다. 따라서 애니메이션은 계속적으로, 그리고 전체가 애니메이션 되는 것이 아니라 화면이 분할되고 독립된 이미지의 애니메이션이 많이 나오고 있다.
○ 컴퓨터 애니메이션 분야에서 많은 연구자들은 동작들 간의 전이(轉移)를 표현하고, 비슷한 동작들을 클러스터링(clustering)하여 보다 높은 수준의 스킴(scheme)을 추구해 왔다. Kovar 등이 동작 그래프(motion graph)를 제안한 이후 다른 연구자들은 동작 혼합(motion blending)과 동작 전이(motion transition)를 위해 동작 그래프를 더욱 발전시켰다.
○ 모션 캡처(motion capture)는 캐릭터의 실제 동작을 디지털화하여 컴퓨터로 가져옴을 뜻한다. 모션 캡처의 가장 중요한 장점은 현실 세계의 동작이 갖는 사실감을 가상 세계로 끌어들일 수 있다는 점이다. 미래의 모션 캡처 응용기술은 애니메이터나 디자이너의 상상력을 어떻게 반영할 것인가에 초점을 맞추고 있으며, 관련된 여러 연구주제가 있다.
○ 모션 캡처는 인체의 동작뿐만 아니라 감정 표현을 위한 얼굴표정까지 3D 데이터로 추출하여 보다 빠르고 자연스럽게 캐릭터의 움직임을 제작할 수 있는 컴퓨터 그래픽 연산기술로서, 애니메이션 제작 시 여러 가지 다른 제작기술 보다 저렴하고 효율적이다. 앞으로 게임 및 애니메이션 등 여러 분야에서 그 경제적 효용가치가 크다고 할 수 있을 것이다.
○ 3D 애니메이션 및 게임 개발이 활성화되면서 우리나라에서도 수년 전부터 비디오 게임의 캐릭터 동작생성 모션 캡처 데이터의 활용에 대한 관심이 높아지고 있다. 그러나 아직도 많은 사람들이 모션 캡처에 대한 정확한 이해가 부족하여 그 데이터의 활용이 제한적으로 이루어지고 있는 형편이다.
- 저자
- Shoichi Hasegawa
- 자료유형
- 학술정보
- 원문언어
- 일어
- 기업산업분류
- 정보통신
- 연도
- 2008
- 권(호)
- 23(1)
- 잡지명
- 人工知能??誌
- 과학기술
표준분류 - 정보통신
- 페이지
- 56~61
- 분석자
- 이*요
- 분석물
-
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