디지털게임의 인공지능 기술 응용
- 전문가 제언
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○ 게임 AI는 게임의 개발과정에 따라 게임과 상호작용을 형성하게 된다. 게임 AI는 게임에서의 요구를 넘어 게임 AI능력을 구사하는 것에 의해 상호 발전해 가고 있다. 그러나 일단 게임이 완성되면 이러한 전개의 과정은 완성이라는 그림자에 가려지고 만다. 게임 AI의 과제는 개발자와 연구자가 문제를 공유하고 개척하는 것이다.
○ 구미에서는 연구자와 박사과정의 학생이 개발한 AI설계와 제휴한 『Halo2Ⓡ』등이 현재 게임 AI중에서 최첨단의 성과로 주목을 받을 만하다. 그러나 대부분의 게임개발기업은 개발 중의 타이틀에 대해서는 폐쇄적이다. 그러나 게임 AI라는 장을 통해서 개발자와 연구자가 교류를 하는 것이 개발자는 전문적인 기술과 지식을, 연구자는 연구 과제를 얻는 것에 의해 쌍방이 상호적인 이익을 얻고 서로 발전해 나갈 수 있는 것이기에 이것이 앞으로의 게임 AI의 발전의 열쇠가 될 것이라고 생각한다.
○ 게임산업은 버그(Bug)를 낼 가능성이 있고, 디버그방식(Debug Method)의 새로운 기술에 의한 디버그 경험이 필요하다. 또 한번 타이틀에 탑재한 경험이 있는 어떤 기술을 선택하는 경향이 있고, 새로운 기술에 대한 보수적인 경향이 있다. 게임산업의 발전을 위해서는 게임개발에 대한 새로운 기술을 제안하는 경우 단순한 기술의 노하우뿐만 아니라 디버그 과정 등의 테스트 기술을 포함한 작업흐름(Workflow) 전체를 제안할 필요가 있다.
○ 오락(Entertainment) 산업에서 생산된 디지털게임은 디지털산업이 가지는 가능성의 하나이고, 디지털게임 자신은 그 제약에 관계없이 본래적으로 광대하다.
- 저자
- Youichiro Miyake
- 자료유형
- 학술정보
- 원문언어
- 일어
- 기업산업분류
- 일반기계
- 연도
- 2008
- 권(호)
- 23(1)
- 잡지명
- 人工知能??誌
- 과학기술
표준분류 - 일반기계
- 페이지
- 44~51
- 분석자
- 임*생
- 분석물
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