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가상현실의 산업응용

전문가 제언
○ 최근 현실세계에서 불가능하거나 실행하기 어려운 경우에 컴퓨터를 이용한 가상현실을 이용하여 체험하거나 교육 훈련을 받을 수 있는 가상현실 기술에 대한 연구개발이 선진국을 중심으로 활발한 실정이다.

○ 가상현실(VR: Virtual Reality)은 컴퓨터로 구축한 3차원의 가상공간에서 인체의 모든 감각기관(시각, 청각, 후각, 미각, 촉각 등)을 통해 2차원에 표현된 대상이 3차원에 존재하는 것처럼 인지하도록 효과를 주는 기술이다. 따라서 이러한 VR기술로 현실세계에 대한 시뮬레이션뿐 아니라 현실세계에서 불가능 또는 곤란한 체험을 가능하게 해준다.

– 이러한 가상현실 시스템의 구성은 센서시스템, 감각정보생성 시스템, 시스템과 인간의 인터페이스, 가상현실 운영 시스템, 가상세계 데이터베이스 및 가상세계 데이터베이스를 구축하기 위한 가상세계제작 시스템 등으로 구성된다.

– 또한 가상현실 시스템은 시간단축, 현실감 및 체험학습 등의 장점을 갖고 있어서 군사 분야(비행시뮬레이션), 정보과학 분야, 설계분야(CAD 등), 의학 분야(CAS: Computer Aided Surgery), 오락분야, 교육 분야, 예술분야, 스포츠와 건강 분야 등 실로 모든 분야에서 응용이 가능한 첨단기술 이다.

○ 현재 국내의 가상현실 기술은 연구와 학계 및 산업계를 중심으로 이에 대한 연구개발이 활발한 실정이지만 엔터테인먼트 분야 등 일부를 제외하고는 미국 및 일본 등 선진국의 기술에는 아직 미치지 못하고 있는 실정이다. 따라서 이 글에서 기술한 가상현실응용 사례와 같이 보다 폭넓은 분야에 가상현실을 적용할 수 있는 기술개발이 필요하며 이를 계기로 앞으로 이 기술의 국제경쟁력을 강화할 필요가 있다.
저자
Takuya NOJIMA, Hiroshi HOSHINO
자료유형
학술정보
원문언어
일어
기업산업분류
정보통신
연도
2007
권(호)
19(4)
잡지명
知能과情報(日本)
과학기술
표준분류
정보통신
페이지
348~354
분석자
박*준
분석물
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