가상현실을 위한 모델링
- 전문가 제언
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○ 현재 컴퓨터에서 사용자 인터페이스는 모니터를 통해서 보여 지는 2차원 평면이다. 따라서 컴퓨터로 현실세계를 3차원공간으로 실감나게 표현하기 위한 방법이 요구되고 있다. 이와 관련하여 컴퓨터 그래픽스 기술과 사용자 인터페이스 기술을 결합하여 3차원 이상의 다차원 정보와 멀티미디어(Multimedia) 기술 등을 제공하는 사용자 인터페이스에 관한 연구가 필요하게 되고 그 대표적인 예가, 가상현실(VR: Virtual Reality) 기술이다.
– 가상현실은 컴퓨터를 이용하여 가상환경을 조성하고 어떤 상황을 마치 실제 현실에서 체험하는 듯한 느낌을 제공하는 기술이라 할 수 있다. 가상현실이라는 용어는 1989년 미국 VPL(Virtual Planetary Laboratory) 연구소의 Jarson Lanier에 의해 소개되었고 현재 국내외에서 가상현실 기술의 연구개발이 활발한 실정이다. VR기술은 건축, 예술, 의학, 공학 등의 분야에서 다양하게 적용되고, 현재에도 그 응용 범위는 계속 증가되고 있는 추세이다.
○ 가상현실 시스템은 사용자를 중심으로 하드웨어 및 소프트웨어와 인터페이스로 구성되어있다. VR 실현에 필요한 요소기술은 인간 동작 계측기술, 감각정보 생성기술 및 가상세계 표현기술이다. 이와 같은 요소기술 중에 사용자가 실세계와 같은 체험을 갖도록 할 목적으로 사용자의 감각 특성이나 체험내용을 고려하여 필요한 정보를 모델링 하는 물체나 현상을 표현하는 기술이 필요하게 된다. 그러나 이러한 모델링은 가상현실의 사용목적에 의해 차이가 있고 용도에 관계없는 어떤 것에도 가능한 가상세계 구축은 아직은 불가능하다고 본다.
○ 현재 가상현실의 여러 분야에 대한 응용에서 가상현실 개념을 적용한 M&S(Modeling & Simulation)기법이 많이 적용되고 있는데 (예: 항공기 설계, 개발, 제작 및 운영 등 전생명주기에 대한 가상현실 기법의 적용) 이 글에서 기술한 모델링 기법은 좋은 참고자료가 될 것으로 생각된다. 국내 가상현실 기술은 활발한 실정이지만 아직은 선진국 수준에는 미흡한 실정으로 앞으로 이 분야에 대한 활발한 연구개발이 기대된다.
- 저자
- Shoichi HASEGAWA
- 자료유형
- 학술정보
- 원문언어
- 일어
- 기업산업분류
- 정보통신
- 연도
- 2007
- 권(호)
- 19(4)
- 잡지명
- 知能과情報(日本)
- 과학기술
표준분류 - 정보통신
- 페이지
- 340~347
- 분석자
- 박*준
- 분석물
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