촉각 및 역각의 영상 표시기술
- 전문가 제언
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○ 본고는 접촉에 의해서 생기는 감각인 촉각과 역각의 분류 기준에 따른 종류, 특징과 수법에 대해 고찰하였다. 각각 제안된 표시장치에 대해서도 살펴보았다.
○ 1950년대의 원격제어기술을 시작, 1990년대 가상현실기술의 태동과 정보통신기술의 획기적 발전에 힘입어 촉감기술이 지속적으로 발전되어 왔다. 또한 가상 또는 실제 환경의 다양한 정보를 제공하는데 필요한 모든 하드웨어, 소프트웨어 및 심리학적 연구가 활발하게 진행되고 있다.
○ 사용자가 촉감을 통해 인지하는 정보는 ① 손가락 또는 팔 등의 근육감각을 통한 가상객체의 강성, 무게, 관성 등의 역감 정보, ② 피부의 직접적 접촉을 통한 가상객체 표면의 거칠기, 부드럽기, 온도 등의 질감 정보, ③ 근육 및 힘줄에 있는 촉감센서를 통해 사용자의 손가락 또는 팔의 상대적인 주변공간에 대한 위치, 운동 등 공간정보 등이 있다.
○ 촉감 기술은 크게 `힘 피드백과 `촉각 피드백'의 두 영역으로 나뉘는데, `힘 피드백'은 기계적 인터페이스를 이용해 사용자에게 힘과 운동감을 느끼도록 하는 기술로, 게임 기계 등 이미 일상생활에서 널리 쓰이고 있다. `촉각 피드백'이 가장 많이 활용되는 곳은 의학 분야이며, 컴퓨터 시뮬레이터를 통해 실제로 피부 조직 등을 만지는 듯한 촉감이 전달돼 실제상황과 거의 비슷한 환경을 구현하게 되면서 의사 양성 및 의료 선진화에도 큰 도움을 주고 있다.
○ 휴대폰을 비롯한 IT, 통신과 네트워크 기반구조, 섬유 및 의류, 신발, 자동차, 기계, 조선, 로봇, 디자인, 여가 산업 등 모든 분야의 산업과 연계하면 그 경제학적 잠재력이 매우 크기 때문에 촉감 예측, 측정, 자연친화적인 촉감 재현 및 이의 활용을 위한 연구와 노력이 더욱 활발해질 것으로 보인다. 또한 임산부용 산전 산후용 의류와 시청각적 촉감 인터페이스 구현에 의한 인터넷쇼핑몰과 가상현실에의 응용분야도 매우 유망하며 서비스 차별화, 고객의 신뢰와 애착을 높이는 촉감 마케팅도 한층 강화될 것으로 보인다.
- 저자
- Hiroyuki KAJIMOTO
- 자료유형
- 학술정보
- 원문언어
- 일어
- 기업산업분류
- 정보통신
- 연도
- 2007
- 권(호)
- 19(4)
- 잡지명
- 知能과情報(日本)
- 과학기술
표준분류 - 정보통신
- 페이지
- 326~332
- 분석자
- 이*춘
- 분석물
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