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가상현실에서 시각제시기술

전문가 제언
○ 가상현실이란 컴퓨터를 이용해 현실적으로는 존재하지 않음에도 불구하고 실제로 그 곳에 존재하거나 접촉하고 있는 것과 같은 감각을 부여하는 기술이다. 즉, 가상현실이란 시각, 청각, 촉각 등 인간의 감각기관에 대하여 컴퓨터 등을 통해 형성된 정보를 제시하고, 그 정보를 직감적으로 이해하거나 실감할 수 있는 형태로 체험할 수 있도록 하는 기술이다.

○ 가상현실의 특징으로서의 가상환경은 첫째, 인간에게 자연적인 3차원 공간을 구성하고 있으며, 둘째, 인간이 그 안에서 자유로이 행동할 수 있고, 가상환경과의 상호작용이 자연적인 형태로 실시간에 이루어지며, 셋째, 그 환경에의 자기투사성이 있다.

○ 가상현실 시스템이 인간에게 현실감을 제공한다는 것은 인간이 가상세계처럼 착각하고 몰입하도록 하는 것이다. 이를 위해서는 사용자가 “푹 빠져드는” 경험을 할 수 있도록 충분한 감각입력이 주어져야 하는데, 가상현실 시스템에서는 HMD가 감각암시를 만들어 낸다. HMD는 인간의 동작을 감지함은 물론, 그 동작에 대한 처리결과를 나타내 주기 때문에 입출력장치를 공유한다고 할 수 있으며, 인간과 컴퓨터 간 상호작용의 고리역할을 하게 된다.

○ 일본은 경제기획청 총합계획국의 기술예측보고서에서 가상현실기술을 2010년까지 101개 중요핵심기술 중의 하나로 꼽고 있다. 시장규모도 실용화단계에서 연간 약 1조엔 규모로 예측하여 101개 기술 중에서 상위권으로 분류하고 있다. 또한, 동 보고서에서는 현재의 연구개발에 있어 연구비, 연구자의 수, 보조금의 증가속도가 매우 빠르며, 관련특허 및 논문 수도 증가일로에 있다고 보고하고 있다.

○ 가상현실을 외과 의료에 응용할 때의 이점은 저침습수술의 실현, 수술의 자동화, 의료비용의 절감, 원격지로부터의 의료조치, 특수한 증상 예에 대한 훈련기회의 균질화 등을 들 수 있다. 결점으로서는 과도한 현실감의 실현을 위한 컴퓨터에 대한 과잉부담, 또는 외과 의료의 실시 시스템으로부터 인간을 극도로 제외시킬 위험성을 들 수 있다.
저자
Kiyoshi KIYOKAWA
자료유형
학술정보
원문언어
일어
기업산업분류
정보통신
연도
2007
권(호)
19(4)
잡지명
知能과情報(日本)
과학기술
표준분류
정보통신
페이지
318~325
분석자
이*요
분석물
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