WFS에 의한 공간음향 렌더링 기법
- 전문가 제언
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○ 최근 전송로의 광대역화, 디지털 처리기술의 고도화, 촬상(撮像), 표시 등 디바이스의 고성능화 등에 따라 고정밀 입체음향 시스템을 쉽게 실현할 수 있어, 이들의 실용화를 위한 준비가 활발히 추진되고 있다.
○ 1990년대 이후 도입된 디지털 오디오 기술, 고능률 음향 부호화 기술 등에 의해 입체음향 재생방식의 고음질화가 이뤄졌으며, 다양한 미디어에서 입체음향 재생이 도입되기 시작하였다. 또한 방송에서의 고현장감 음장(音場) 재생의 가능성, 시네마 사운드의 음장 설계, 건축음향 등 음향공간을 창조하는 기술이 개발되고 있다.
○ 풍요롭고 안심·안전한 생활을 위해 고현장감 시스템이 크게 공헌할 것으로 기대된다. 고현장감 커뮤니케이션을 실현하는 요소기술은 디스플레이 재생, 영상 및 음성처리, 콘텐츠 제작 등 다양하다. 따라서 산학관이 협력하여 표준화를 목표로 하면서 연구개발을 추진할 필요가 있다.
○ 미국에서는 차세대 디지털 시네마를 위한 음향방식으로 10.2멀티채널 방식 등을 검토하고 있으며, 일본 NHK에서는 현재 이용되고 있는 하이비전보다 16배의 해상도를 갖는 수퍼 하이비전용 음향방식으로 22.2 멀티채널 음향시스템을 제안하였다.
○ 캐나다의 McGill대학에서는 몰입감(沒入感), 현장감 등을 제공하는 3차원 음장(音場)을 전송·재현하기 위한 연구를 수행하고 있다. 유럽의 텔레포트 공과대학에서는 다수의 스피커를 배치한 스피커 어레이(speaker array)를 이용해 파면합성(波面合成)에 의한 음향공간의 재현성을 검토하고 있다. 우리나라에서도 고현장감 음향시스템의 개발이 활성화되기를 기대한다.
- 저자
- Gther Theile, Helmut Wittek. Kimio Hamasaki
- 자료유형
- 학술정보
- 원문언어
- 일어
- 기업산업분류
- 전기·전자
- 연도
- 2007
- 권(호)
- 61(5)
- 잡지명
- 映像情報???????誌
- 과학기술
표준분류 - 전기·전자
- 페이지
- 638~644
- 분석자
- 장*석
- 분석물
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