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유럽의 가상현실 연구동향

전문가 제언
○ 가상현실(virtual reality)은 어떤 특정 환경이나 상황을 컴퓨터로 조성하여 사용자(user)가 마치 실제 주위 상황이나 환경과 상호작용(interaction) 하는 것처럼 만들어 주는 가상세계라고 말할 수 있다.

○ 가상현실 기술은 여러 분야에서 적용이 가능한데 즉, 교육, 의료, 건축분야, 영화나 게임 및 산업체 등과 같이 경제, 사회 및 문화 분야 등 모든 분야에서 우리사회에 지대한 영향을 주고 막대한 부가가치를 창출할 것으로 전망된다. 특히 산업체에서는 자동차, 조선, 항공 등 제조업 분야와 기타 국방, 과학 기술 연구 분야 등으로 이처럼 가상현실 기술의 응용분야가 급속히 증가하면서 가상현실 장비 및 솔루션 시장도 확장되어 가고 있는 실정이다.

○ 한편 가상현실 구현 플랫폼이 고가의 워크스테이션 기반에서 인터넷 기반의 PC 환경으로 전환되고, 3차원 그래픽 처리 기술이 향상됨에 따라서 가상현실에 대한 수요가 증가되고 있다. 그러나 아직도 이 분야에서 해결한 기술은 이글에서 지적한바와 같이 상존하고 있다. 즉, 정확한 실시간 데이터를 제공하기 위한 시뮬레이션 기술에 대한 하드웨어 및 소프트웨어 개발 및 몰입 3D-UI 패러다임 기술의 부족 등을 들 수 있다.

○ 국내의 경우 가상현실 산업분야를 활성화 하고 21세기 국가 주력산업으로 육성 발전을 위하여 1998년 한국가상현실협회가 설립되어 국내 기술 발전에 이바지하고 있다. 그러나 이 분야의 관련 업체는 대부분 영세한 수준을 벗어나지 못하고 해외 기술에 의존하고 있는 실정이다. 따라서 이글에서 제시한 유럽의 체계적인 가상현실에 대한 연구방향은 국내 가상현실 분야의 발전방향에 좋은 벤치마킹이 된다고 본다.
저자
Angelos Amditid, Matthaios Bimpas, Roland Blach
자료유형
학술정보
원문언어
영어
기업산업분류
정보통신
연도
2007
권(호)
12
잡지명
MMI interaktiv
과학기술
표준분류
정보통신
페이지
43~54
분석자
박*준
분석물
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