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마인드스톰을 이용한 창조성 교육

전문가 제언
○ 인터넷에 의한 컴퓨터간의 상호접속이 진척됨에 따라 현대의 젊은이들에게는 다른 사람에 관한 무관심이나 사람과 사람이 어울려 사는 사회를 만드는 힘이 결핍되지 않을까 하는 우려를 하게 된다.

○ 이 문제를 해결하기 위한 여러 가지 시도 중의 하나가 대학교육에서 이기적인 행동을 배제하고, 타인과의 협력을 통해서 공동으로 노력하는 가운데 문제를 창조적으로 해결케 하는 교과과목을 신설하고 있다.

○ 일본 Fukui대학에서는 1999년 4월에 공학부에 지능시스템공학과가 정보/기계/전자/물리라는 기존의 학과의 경계영역으로 신설되었다. 이 학과는 인간, 자연물, 인공물의 조화와 협조의 균형 중에서 생물에서 배운 소프트웨어, 하드웨어 시스템을 설계하여 제작할 수 있는 기술자를 육성할 것을 지향하고 있다.

○ 학과설치를 위한 경비를 이용하여 LEGO MindStorms이외에 선반 등 기계공작설치, 오시로스코프 등의 전자계측장치, 로봇제작을 위한 모터 등의 기계부품이나 각종 전자부품, 실습용의 PC를 구비한 「로봇 제작, 수리공장」을 2001년부터 정비하여 운영하고 있다.

○ 2002년경부터 지역공헌의 일환으로 공개교정, 공개강좌, 고교생의 체험입학 시에 마인드스톰을 사용한 로봇제작 기회를 제공하였다.

○ 2004년까지 실시된 Fukui대학의 공개교정은 지역의 일반인에게 대학을 개방한다는 목적으로 시행되었고 고교생에 한정하지 않고 초중학생으로부터 취학 전 아동이 부모와 함께하기까지의 다수가 내교하고 있다. 이 학과에서도 로봇공방을 일반에 공개하여 그의 이벤트의 하나로 마인드스톰으로 노는 코너를 제공하였다.
저자
Tomohide Naniwa, Sumito Nakada
자료유형
학술정보
원문언어
일어
기업산업분류
정보통신
연도
2006
권(호)
21(5)
잡지명
인공지능학회지(N316)
과학기술
표준분류
정보통신
페이지
532~536
분석자
이*찬
분석물
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