디자인 개발에 있어서의 3DCG의 활용
- 전문가 제언
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○ 가상현실(VR : Virtual Reality)이란 현실에서 존재하지 않음에도 불구하고 실제로 그 곳에 존재하거나 접촉하고 있는 것과 같은 감각을 부여하는 공간이나 물체를 컴퓨터를 이용하여 표현하는 기술이다. 또한, 시각효과나 음향효과 등을 구사하여 현실과 같은 공간을 구성할 뿐만 아니라 체험자의 움직임이나 시선의 이동에 따라 마치 현실세계와 같은 반응이 얻어지는 기술을 지칭한다.
○ VR 기술의 진전에 따라 단지 가상세계를 전개하는 것 뿐만 아니라 보다 정밀함이 요구되는 엔지니어링 분야에서 CAD 시스템과 통합함으로써 설계로부터 제조에 이르는 프로세스에서 효과를 올리고 있다. 또한, VR 기술의 고도화에 따라 고정도의 3차원 화상을 만드는 것이 가능하게 되었으며, 디자인 개발에 있어서의 3D CG(3Dimensional Computer Graphics)의 활용이 활발해지고 있다.
○ 3D CG란 가상 3차원 공간상의 형상정보로부터 이들을 평면상에 투사함으로써 생성하는 컴퓨터 그래픽스이다. 3D CG에 의한 프레젠테이션은 인간의 감성에 직접 호소하는 힘이 있어 그 효과는 VR 등의 응용을 보아도 알 수 있다. 3D CG가 이용되고 있는 분야로서는 영상분야, 인더스트리얼 디자인, 그래픽 디자인, 건축ㆍ인테리어 디자인, 게임 개발, 인터넷ㆍ휴대ㆍ통신매체 및 CAD계와 그래픽스계 3D 소프트웨어 등을 들 수 있다.
○ 3D CG의 자동차 디자인 현장에서의 응용효과를 높여가기 위한 중요한 요체는 리얼리티의 가일층 향상, 인터럭티브와 고해상도화 그리고 입체시(立体視)에 있어서의 개인차 축소이다. 여기서 리얼리티의 가일층 향상은 현장 레벨에서 주도적으로 추진되어야 할 분야이고, 고해상도와 입체시의 개인차 축소는 앞으로의 IT 기술 향상과 입체영향 표시기술의 동향에도 유의하면서 대응해 나가야 할 것으로 기대된다.
- 저자
- Yuichi Ishikawa, Takao Tateno
- 자료유형
- 학술정보
- 원문언어
- 일어
- 기업산업분류
- 일반기계
- 연도
- 2006
- 권(호)
- 60(6)
- 잡지명
- 자동차기술(A085)
- 과학기술
표준분류 - 일반기계
- 페이지
- 30~35
- 분석자
- 이*요
- 분석물
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