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제품 설계와 실시간 컴퓨터 그래픽스 기술

전문가 제언
○ 렌더링(rendering)은 컴퓨터 그래픽스(CG, Computer Graphics)에서 음영이나 색상 농도 변화 등 3차원 질감(material)을 넣어서 실제감과 사실감을 주는 방법이며, 영화나 동화(animation)에서는 이 방법이 주로 사용된다.

○ 렌더링에는 그림자를 주기 위해서 음영 처리(shading) 작업을 하게 되며, 질감 처리를 위해 영상 함수(image mapping) 등을 활용하고, 반사 방법(reflection method)으로 사실감을 더하게 된다.

○ 최근에는 영상 하드웨어의 발달에 따라 CPU와는 별도로 영상 처리하는 영상처리장치(GPU)를 가지고 있어서 비동기적 작동에 의해 처리속도를 높여주고, 이에 의해 음영 처리 기능 등 다양한 효과로 고급 렌더링이 가능하게 되었다.

○ 여기서는 산업현장에서 제품개발 시 외관 형태를 설계할 때, 기존의 2D 데이터를 3D 데이터로 변환해서 실시간 CG 작업이 가능한 도구(tool)의 개발 내용을 소개하고 있다.

○ 이는 이미 금형(mold)이나 자동차 외관 설계 등 대부분의 산업 현장에서 사용되는 방법이나, 2D 데이터를 3D 데이터로 변환시켜야 하는 단계를 밟고 있어서 해석 시간과 해상도 측면에서 개선할 필요가 있었다.

○ 최근엔 타사 응용(application)을 위한 견본 렌더링(swatch rendering)도 가능하게 되는 등 호환성이 극대화되고 있고, 계속 개선되어, 조만간 전체 3D 구현이 가능하게 됨으로 활용도가 크게 개선될 것으로 기대된다.

○ 이는 가상현실 방법에서도 접목되고 있는데 시각과 더불어 향후 청각, 촉각 및 후각 등 오감을 경험할 수 있도록 개발되고 있어서, 직접 시료(sample)나 모형 시험을 거치지 않고도 가능하게 되며, 개발비용도 크게 줄일 수 있을 것이다.
저자
Daisuke MATSUMOTO, Yutaka KANOU
자료유형
학술정보
원문언어
일어
기업산업분류
일반기계
연도
2006
권(호)
41(1)
잡지명
설계공학(D122)
과학기술
표준분류
일반기계
페이지
28~35
분석자
차*기
분석물
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