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교수가 설계한 코스웨어의 개발 및 평가

전문가 제언
○ 전자 학습(Electronic Learning)은 최근 e-러닝(e-learning)으로 알려져 있다. 통신 네트워크를 통한 학습 교육, 오프라인 교육에 대비되는 개념으로 인터넷이나 인트라넷 등 네트워크 기술과 교육이 접목된 웹 기반의 학습 및 교육을 의미한다. 이것은 원격 교육의 일종이나 실제로 온라인 교육 또는 사이버 교육과 거의 같은 의미로 쓰인다.

○ 블렌디드 러닝(Blended Learning)은 학습효과를 극대화하기 위해서 온라인과 오프라인 교육, 그리고 다양한 학습 방법을 혼합하는 것을 말한다. 이러한 단어는 최근 일부 온라인 교육학자들이 사용하기 시작했다. 블렌디드 러닝의 방법으로는, 집합 교육을 중심으로 온라인 교육을 보완하거나 자율학습 방식에 온라인 협동학습을 접목하는 방식, 다양한 온라인 학습 전략에 오프라인으로 보조하는 방법 등 각 교육 주체마다 가능한 다양한 전략이 가능하다. 블렌디드 러닝은 학습효과를 극대화하고, 학습 기회를 확대하며, 교육 시간 및 비용의 최적화를 가능케 하는 장점이 있다.

○ 멀티미디어(Multimedia)는 음성, 문자, 그림, 동영상 등이 혼합된 다양한 매체를 말한다. 초기의 컴퓨터에서는 문자만 처리할 수 있었으나 정보인식(입력) 및 표현(출력) 기술이 발전함으로써, 문자 이외에도 음성, 도형, 영상 등으로 이루어진 다양한 매체를 처리할 수 있게 되었다. 멀티미디어는 교육과 방송을 비롯하여 영상회의, 전자출판, 가상현실, 각종 오락, 의료 등 사회 전 분야에 걸쳐 매우 다양하게 응용되고 있다.

○ 하이퍼미디어(Hypermedia)는 이용자가 정보를 탐색할 때 어떤 제목에서 관련 제목으로 뛰어넘어 갈 수 있도록 연결되어 있다. 연결된 정보가 주로 문자 정보로 되어 있으면 하이퍼텍스트이고, 음악·영상·애니메이션 또는 다른 요소가 포함되어 있으면 하이퍼미디어가 된다.

○ 한국에서는 초고속인터넷 같은 컴퓨터 통신 인프라가 잘 발달되어 CD-ROM을 사용하지 않고도 충분하게 온라인 학습시스템 구축이 가능하다. 다만, 다양한 코스웨어(Courseware) 소프트개발에 따르는 필요 개발비용과 개발시간에 초점을 맞추는 것이 요구된다.
저자
Sternberger, C.
자료유형
학술정보
원문언어
영어
기업산업분류
정보통신
연도
2006
권(호)
14(1)
잡지명
Association for the Advancement of Computing In Education Journal
과학기술
표준분류
정보통신
페이지
45~61
분석자
구*회
분석물
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