대화형 진화계산에 의한 설계와 계측(Design and Measurement with Interactive Evolutionary Computation)
- 전문가 제언
-
□ 대화형 진화 계산(IEC; Interactive Evolutionary Computation)의 연구는 2차원 컴퓨터 그래픽스(CG; Computer Graphics)로 생물 진화를 표현한 Dawkins의 biomorph(1986)에 의해 시작되었다. 실질적으로는 1990년대에 들어와서 연구가 시작되었다고 해도 과언이 아니다. 1990년대의 전반은 아트 응용이 중심이었으나, 1990년대 후반에 와서 공학적 응용이나 교육 · 게임 등의 응용이 활발해졌다.
□ IEC의 아트 응용에는 그래픽 아트 생성, 음악 생성, CG(Computer Graphics)의 형상 생성, CG의 라이팅 디자인(Lighting Design), 공업 디자인, 웹 페이지 디자인이나 상업 디자인 등이 포함된다. 대표적인 생성방법으로는 유전적 프로그래밍(GP; Genetic Programming)으로 수식을 생성하고, 화소좌표를 대입하여 하나의 수치를 얻는다. 그리고 이 수치를 해당 화소의 색이나 밝기에 대응시키는 방법으로 2차원 CG를 이용한다. 또한, IEC의 공학적 응용에는 음성 처리, 음성 합성, 화상 강조, 보청기 피팅, 인공 현실감(가상현실감), 인상에 의한 데이터베이스 검색, 데이터 마이닝(Data Mining), 제어 로봇 등이 있다.
□ IEC에 의한 설계로 MEMS(Micro Electro-Mechanical Systems) 설계를 들 수 있다. 이 MEMS는 반도체의 미세가공 기술을 이용하여 생성되는 미세한 전자회로와 기계요소를 조합한 시스템으로, 초소형 센서, 안테나, 스위치계를 집어넣은 칩, 의료, 바이오센서, 정보통신 분야 등에서 응용이 확대되고 있다. 공진계를 가진 MEMS 설계를 예로 들면 공진주파수, 수평과 수직방향의 강성이 가능한 한 설계 스펙에 가깝고, 설계 면적이 최소가 되는 기계 시스템 형상을 탐색하기 위해 다목적 최적화 문제로의 할 수 있는 설계에 진화계산(EC; Evolutionary Comp -utation)을 도입할 수 있다.
□ IEC에 의한 계측으로 감정표현 폭의 계측방법을 들 수 있다. 이는 IEC 베이스의 CG 생성 시스템을 사용하여 복수의 IEC 유저에게 즐거움이나 슬픔 등에 대한 감정표현 테마의 CG상에 대한 유저 간의 차이를 주관적 평가 실험으로 비교하고, 심리척도 구성을 하는 것이다.
- 저자
- Hideyuki TAKAGI
- 자료유형
- 학술정보
- 원문언어
- 일어
- 기업산업분류
- 일반기계
- 연도
- 2005
- 권(호)
- 44(1)
- 잡지명
- 계측과 제어(E109)
- 과학기술
표준분류 - 일반기계
- 페이지
- 6~11
- 분석자
- 이*요
- 분석물
-
이미지변환중입니다.