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비디오게임의 게임성과 기술의 진보

전문가 제언
○ 미국 로스앤젤레스에서 2005년 5월 18일 개막한 세계 최대 게임전시회 ‘E3’(Electronic Entertainment Expo)은 Sony, Microsoft, Nintendo 등 세계 3대 게임업체들이 ‘차세대 게임기시장’을 놓고 맹렬하게 대충돌한 현장이었다.

– SCE(Sony Computer Entertainment)는 2005년 5월 16일 로스앤젤레스 Sony Picture Studio에서 차세대 게임기종 ‘Play Station 3(PS 3)’의 제원과 디자인을 전격적으로 공개하였으며, 2005년 5월 12일에는 게임기 후발주자인 MS가 차세대 게임기로 ‘X박스 360을 대대적으로 선전하고 있는 데 대한 반격이었다.

– 소형 게임기 최강자인 Nintendo는 Sony와 MS를 딛고 회복을 노리고 있으며, 1990년도 중반까지 ‘게임기시장 세계 1위’였던 Nintendo는 ‘Revolution’을 2005년 5월 17일에 발표하였다.

– 세계 최대 게임 콘텐츠 제작업체인 EA(Electronics Arts) 등 게임 제작 사들은 게임전시회 E3에서 벌어졌던 게임기업체 간 경쟁을 유심히 관찰하였으며, 차세대 게임기시장에서 승리하는 게임기용으로, 게임을 먼저 개발해야 게임 콘텐츠시장을 주도할 수 있다고 생각한다.

○ 비디오게임의 게임성을 실현시키는 최신의 기술로 쌍방향의 불꽃의 움직임과 강약을 실시간으로 영상을 생성하는 기술을 논술하였는데, 이와 같이 실시간 물리 시뮬레이션기술의 게임 응용은 앞으로 더욱 증가할 것이라고 생각한다.
저자
Tetsuji BABA
자료유형
학술정보
원문언어
일어
기업산업분류
전기·전자
연도
2005
권(호)
34(1)
잡지명
화상전자학회지(N459)
과학기술
표준분류
전기·전자
페이지
68~73
분석자
김*근
분석물
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