첨단기술정보

  1. home
  2. 알림마당
  3. 과학기술정보분석
  4. 첨단기술정보

엔터테인먼트와 인공지능(Entertainment and Artificial Intelligence)

전문가 제언
□ 엔터테인먼트 연구의 필요성은 종래의 엔터테인먼트를 단순한 놀이라고 생각하여 공학연구대상으로 여기지 아니하였으나 엔터테인먼트의 위치를 확고히 잡기위해 공학대상으로 연구할 필요성을 느낀다.

□ 뇌의 구조와 엔터테인먼트는 뇌의 구조에서 커뮤니케이션을 지배하고 표층 내와 내층인 상호작용반응(interaction-reaction)부분이 상호작용을 함으로써 인간의 종합적인 지적활동이 이루어졌다. 반응(reaction)부분의 메커니즘과 종합하는 연구가 필요하다.

□ 엔터테인먼트의 요소는 ①신체적 체험은 본능적인 만족감이고, 정신적인 체험은 정서적 감정적인 부분이며, 정신과 신체를 종합한 것이 통합적 체험이다. ②능동적인 몰입은 자신의 의식을 컨트롤 할 수 있는 몰입, 수동적 몰입은 주체성을 포기하고 마취, 최면, 자신을 잃어버린 상태를 말한다.

□ 엔터테인먼트의 분류는 ①Roger Caillois의 분류, ②정신적 체험과 신체적 체험을 구분하지 않았기에 구분할 필요성, ③엔터테인먼트는 신체적 체험인가 정신적 체험인가에 따라 분류, 몰입감을 엔터테인먼트의 기본요소로 들고 능동적 몰입과 수동적 몰입으로 분류, ④공부, 놀이, 일 등을 구별하는데 종전에는 구분이 어려워 회피하는 경향이 있었으나 몰입은 모든 개념을 포함하기에 해결이 가능하다.

□ 지금까지의 AI는 인간의 뇌의 움직임 논리처리부터 취급하기 시작하였기에 AI의 연구영역을 한정할 필요는 없고, 좁은 AI의 영역을 넘어 넓은 영역을 포함한 AI연구를 하고 있다.
저자
Ryohei Nakatsu
자료유형
원문언어
일어
기업산업분류
정보통신
연도
2004
권(호)
19(1)
잡지명
인공지능학회지(N316)
과학기술
표준분류
정보통신
페이지
2~9
분석자
임*생
분석물
담당부서 담당자 연락처
이 페이지에서 제공하는 정보에 대하여 만족하십니까?
문서 처음으로 이동