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스로우-인과 스로우-아웃 효과를 위한 애니메이션 쌍방 필터

전문가 제언
○ 사실적인 애니메이션 데이터를 생성하는 방법에 대한 연구는 매우 오래전부터 지속적으로 진행되어 왔으며 그 결과 물리 시뮬레이션 기반의 애니메이션, 모션 캡처 애니메이션 등 충분히 사실적인 애니메이션을 쉽게 생성하게 되었으나 만화적인 애니메이션 데이터를 생성하는 방법에 관한 연구는 상대적으로 미흡한 편이었다. 이 때문에 3D 만화 애니메이션 제작에서는 아직까지 키 프레임 애니메이션 시스템을 기반으로 수작업을 통하여 애니메이션 데이터를 만들고 있다.

○ 따라서 사실적인 애니메이션 데이터를 만화와 같이 보여줄 수 있게 하는 방법에 관한 연구는 인력이 매우 많이 필요한 만화 애니메이션 제작에 있어서 매우 필요한 연구라 하겠다. 이러한 연구들은 대체적으로 만화 애니메이션의 원칙 중 일부를 수식화하는 것을 기반으로 하고 있다.

○ 본 연구는 스로우-인과 스로우-아웃 효과를 모든 애니메이션 데이터에 적용시킬 수 있는 간단한 방법을 제시하였다. 특히 물리 시뮬레이션 기반의 애니메이션에 본 방법을 적용할 수 있다는 점은 매우 이색적인 시도로 눈여겨볼만 하고, 찌그러짐 및 늘어남 효과 역시 특별한 시도로 역시 눈여겨볼만 하고 기대가 크다.

○ 본 연구는 연세대학교 연구자들의 최신 연구이며, 이외 국내 몇몇 대학에서 연구가 이루어지고 있다.

○ 사실적인 애니메이션에 관련한 연구와는 달리 비사실적인 애니메이션에 관련한 연구는 국제적으로 많지 않기 때문에, 지속적으로 연구를 진행할 경우 국제적인 선도 기술로 발전할 것으로 사료된다. 애니메이션 시장은 ICT(정보통신)의 소프트웨어 산업에서 차지하는 비중이 높고 수출 효과도 크다. 특히 이 분야는 VR(가상현실) 콘텐츠 분야에서 높은 경쟁력을 가지고 있어 애니메이션 제작자와 연구자들에게 좋은 참고 자료가 될 것으로 사료된다.
저자
Ji-young Kwon, In-Kwon Lee
자료유형
학술정보
원문언어
영어
기업산업분류
정보통신
연도
2011
권(호)
73
잡지명
Graphical Models
과학기술
표준분류
정보통신
페이지
141~150
분석자
김*진
분석물
담당부서 담당자 연락처
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