모의육종법의 컴퓨터-그래픽스 및 음악 응용과 인터페이스
- 전문가 제언
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○ SBART는 패턴 함수로 고안하는 문제를 풀어야 하고 복잡한 패턴을 생성하는 것은 쉽지 않다. 예술 작품은 단일의 척도로 평가할 수 있는 것은 아니고 감상자의 감성에 기준한 주관적 평가가 필요하다. 각 화소의 색을 결정하는 함수를 유전적 프로그래밍의 요령으로 트리 구조 데이터에 코드화하여 부분적인 트리의 교환에 의한 교차와 함수기호 또는 변수기호의 변경에 의한 돌연변이를 삽입시키면 대화형 진화 계산을 할 수 있다.
○ 음높이의 절대 값을 직접 유전자에 코드화하면 이러한 패턴은 얻을 수 있고 초기 개체군은 랜덤인 음높이의 배열이 되어 대부분의 초기 개체는 낮은 평가 밖에 얻지 못하고 육종의 계기를 잡을 수 없을 가능성이 높다. 유전자의 편집기능과 부분 육종을 위한 유전자 보호기능을 조합해서 이용하면 부분적인 설계를 보존한 상태로 육종의 반복이 가능하다.
○ SBEAT에서 유전자의 정보를 상대적인 음높이의 차이라고 보고 음높이의 생성에 있는 종의 재귀환 알고리즘을 적용하여 수용하기 쉬운 멜로디를 높은 확률로 생성할 수 있도록 하고 있다. SBEAT는 한 소절 분에 대응하는 개체를 복수로 연결하여 최종적인 작품으로 한개 곡을 구성하는 것을 목표로 작성되고 독립, 파생 계통으로 육종된 소절을 집적하기 위한 소프트웨어가 시스템의 기능으로 포함되어 있다.
○ 컴퓨터-그래픽스(CG) 기술의 발전은 컴퓨터를 이용한 예술이나 음악 응용과 같은 여러 분야에 영향을 미치고 있다. CG를 바탕으로 동화상 소프트웨어 등이 사용되고 예술적인 CG 작품의 창작 스타일로 컴퓨터만이 가능한 패턴 생성, 재귀환 알고리즘에 의한 프랙탈 이론에 의한 확률적인 패턴 등을 적극적으로 사용할 필요가 있다고 생각된다.
- 저자
- Tatsuo UNEMI
- 자료유형
- 학술정보
- 원문언어
- 일어
- 기업산업분류
- 일반기계
- 연도
- 2005
- 권(호)
- 44(1)
- 잡지명
- 계측과 제어(E109)
- 과학기술
표준분류 - 일반기계
- 페이지
- 58~63
- 분석자
- 임*생
- 분석물
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